Las inevitables comparaciones
En
lo medular, la incursión de Microsoft en esta área
de hardware entrega un dispositivo de 128 bits con 64Mb de Ram y
un procesador Intel Pentium III de 733MHz contra 300mhz de la PS2
que ha prometido tener una versión de rendimiento similar
en características para el momento en que la X llegue a los
consumidores.
Además
de las ya mencionadas capacidades para navegar en Internet y leer
DVDs, campo en el que Microsoft ofrece una velocidad de 5x frente
a 2x de Sony, la X ha incluido entre sus atributos un disco duro
que según sus creadores sólo será útil
para juegos y que se dividirá en dos secciones.
La
primera de estas divisiones ofrece un "universo perpetuo",
porción del disco donde se graba todo lo que haya pasado
en juegos anteriores, lo que significaría que si en un juego
de autos le hacen una raya en la puerta, la próxima vez que
utilice ese modelo de vehículo aparecerá con el mismo
rayón y características del videojuego, sin importar
el tiempo que haya pasado antes de que vuelva a utilizarlo. Como
segunda opción, dentro de las capacidades de almacenamiento,
la X entrega la posibilidad de obtener, mediante un módem
incorporado capaz de conectarse a redes de banda ancha, las distintas
actualizaciones, agregados u otros contenidos que merezcan ser descargados
para mejorar los títulos disponibles.
En
materia de gráficos la consola de Microsoft es capaz de dividir
sus juegos en cuatro pantallas a 150 millones de polígonos
por segundo, contra los 66 millones desplegados por la competencia.
Por otra parte, a diferencia de la XBox, la consola de Sony no soporta
recepción de TV de alta definición, un "detalle"
que por ahora no es problema por estos lados.
Por
qué XBox...

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