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Estás aquí: MOUSE: REPORTAJE : "XBox: Microsoft entra al juego"

Las inevitables comparaciones

En lo medular, la incursión de Microsoft en esta área de hardware entrega un dispositivo de 128 bits con 64Mb de Ram y un procesador Intel Pentium III de 733MHz contra 300mhz de la PS2 que ha prometido tener una versión de rendimiento similar en características para el momento en que la X llegue a los consumidores.

Además de las ya mencionadas capacidades para navegar en Internet y leer DVDs, campo en el que Microsoft ofrece una velocidad de 5x frente a 2x de Sony, la X ha incluido entre sus atributos un disco duro que según sus creadores sólo será útil para juegos y que se dividirá en dos secciones.

La primera de estas divisiones ofrece un "universo perpetuo", porción del disco donde se graba todo lo que haya pasado en juegos anteriores, lo que significaría que si en un juego de autos le hacen una raya en la puerta, la próxima vez que utilice ese modelo de vehículo aparecerá con el mismo rayón y características del videojuego, sin importar el tiempo que haya pasado antes de que vuelva a utilizarlo. Como segunda opción, dentro de las capacidades de almacenamiento, la X entrega la posibilidad de obtener, mediante un módem incorporado capaz de conectarse a redes de banda ancha, las distintas actualizaciones, agregados u otros contenidos que merezcan ser descargados para mejorar los títulos disponibles.

En materia de gráficos la consola de Microsoft es capaz de dividir sus juegos en cuatro pantallas a 150 millones de polígonos por segundo, contra los 66 millones desplegados por la competencia. Por otra parte, a diferencia de la XBox, la consola de Sony no soporta recepción de TV de alta definición, un "detalle" que por ahora no es problema por estos lados.

Por qué XBox...

 

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