Comentario
CDROM
La
aventura de aprender a leer
Si
tienes en tu casa a un pequeño de tres a siete años ansioso por
aprender y deseas estimularlo en sus primeros pasos con la lectura,
nada mejor que un buen software, como "Aprender a leer" de Zeta
Multimedia.
Combina simpáticos personajes de caricaturas con ingeniosos juegos,
premios, fácil navegación y una completa guía para que los padres
orienten y ayuden a sus hijos.
Por
Katherine Holz
09.mar.2000
| Requerimientos
mínimos |
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Para
PC:
- PC
compatible 486-DX
-
16 MB de RAM
- Lector
de CD-ROM
- Tarjeta
de sonido
- Monitor
640x480 de 256 colores
- Parlantes
- Espacio
mínimo en disco duro: 10 Mb
- Windows
95.
Para
Mac:
- Procesador
680/40/25 Mhz o superior (Power PC)
-
Sistema 7.0 o superior
- 16
Mb de RAM
-
10 Mb de espacio en disco duro.
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Dos
personajes de caricatura -el oso "Polo" y el pingüino "Pingüi"-
guían a los niños por su primera aventura con la lectura.
Para comenzar el niño debe registrar su nombre y optar por un
nivel de dificultad ya sea principiante, aprendiz o experto.
A continuación encontrarás, en una "isla de hielo", cuatro juegos:
"Completa el alfabeto", "Anima la rima", "Monstruo tragón" y "Uno
fuera".
En ellos, el niño participará respondiendo a distintos desafíos
que cada uno encierra.
Por cada respuesta correcta en un juego, el niño gana un copo
de nieve. Al completar un número determinado de copos, consigue
un autoadhesivo para llenar en el "álbum de adhesivos" que cada
juego posee.
Una vez que el niño ha completado cada álbum, entonces obtiene
el premio mayor que consiste en escuchar una "Super Canción".
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