El
premio
¿En
qué consiste el Stockholm Challenge Award?
Este
premio se está otorgando desde hace alrededor de 4 años.
Lo otorga la Unión Europea en conjunto con Suecia, la Municipalidad
de Estocolmo. Es un premio que se da a proyectos y sus investigadores
que contribuyan de manera única, novedosa y creativa a desarrollar
tecnologías que tengan un impacto social y cultural. Lo que
hacen es premiar ideas que usan nuevas tecnologías de la
información y la comunicación, pero que tienen un
impacto social y cultural grande, premian proyectos que son pequeños
pero que tienen un impacto en cuanto al potencial de crecimiento,
de réplica en otros países, culturas, etc.
¿Cómo
fue el proceso de postulación?
En
mi caso puntal, yo estuve hace dos años en Suecia presentando
parte de esta investigación en un evento científico
y nuestro trabajo fue seleccionado como el mejor paper -trabajo
publicado- de esa conferencia. Ese premio fue académico puro,
y consistió en que nuestro trabajo fue publicado en el Journal,
que es la revista más importante sobre realidad virtual y
discapacidad.
Entonces
alguien que estuvo en esa conferencia me habló en enero de
este año que sería muy bueno que yo pudiese presentar
el proyecto para que fuera considerado en este concurso, y yo le
dije que OK. Como nosotros teníamos en nuestra página
web toda la información en línea, fue muy expedito.
Luego esperamos hasta fines de abril, cuando se nos comunicó
que éramos finalistas.
Todos
los finalistas concurrieron a Estocolmo entre el 2 y 5 de junio
a presentar sus proyectos, sus metodologías, sus resultados,
y un jurado internacional de gente muy relevante de distintas áreas,
evaluó los proyectos y seleccionó a los ganadores
en cinco o seis categorías. Mi proyecto se ganó el
primer lugar en la categoría Health and Quality of Life (Salud
y Calidad de Vida), y el día 5, en una ceremonia oficial
realizada en el Blue Hall del City Hall de Estocolmo, que es el
mismo lugar donde se entregan los premios Nobel. Solamente nos enteramos
en ese momento. Fue el único proyecto chileno.
Para
terminar, ¿algún nuevo proyecto?
Bueno,
como te decía, nosotros estamos tratando de trabajar en términos
de hacer estos editores para hacer una gran variedad de productos,
no solamente a través de pasillos, sino que de otras representaciones
como plazas, supermercados, avenidas, etc, y además estamos
en una línea que nos parece super interesante que es hacer
que los niños no videntes a través de sonidos puedan
ellos construir su software, darle las características que
ellos quieran y después puedan correrlo, disfrutarlo, y todo
con una connotación educativa por detrás, estamos
dándole un valor agregado al uso de tecnologías para
fines lúdicos, y es que el niño cuando juega, resuelve
problemas, conflictos, él está desarrollando estructuras
mentales; está
construyendo y reconstruyendo esquemas mentales que terminan en
su pensamiento, y eso es muy importante para ellos, que si no lo
desarrollan tempranamente, puede ser muy difícil que lo hagan
después.
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info:
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Jaime Sánchez:
Es Profesor e Investigador del Departamento de Ciencias de
la Computación, Facultad de Ciencias Físicas
y Matemáticas, Universidad de Chile. Sus intereses
en investigación incluyen las áreas de Informática
Educativa, Interacción Hombre-Máquina, Software
Educativo, Multimedios/Hipermedios Juegos Computacionales
Educativos.
Enlaces:
http://www.c5.cl/hhblind
http://www.dcc.uchile.cl/~jsanchez
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