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Estás aquí: MOUSE : Taller : Técnicas de "usabilidad": Bienvenido a mi sitio

Las técnicas

1. Crear páginas livianas
La internet está determinada en gran parte por la limitación del ancho de banda. Si la página no carga en un tiempo determinado, la paciencia del usuario se agotará y se irá a otro sitio más ágil.
Debemos considerar que la velocidad de conexión de una buena parte de nuestros usuarios es de 56 kbps o lo que es lo mismo 7 kB/s, en el mejor de los casos (suele ser menor). Si sabemos que un usuario está dispuesto a esperar entre 7 y 10 segundos por la carga de una página, idealmente una página web con todas sus imágenes, animaciones, etc. no debería pesar más de 50 kB.
Por supuesto, si tenemos contenido por el que vale la pena esperar, nuestros usuarios encontrarán la paciencia: es cosa de ver el peso de las sinopsis de El Señor de los Anillos o del episodio de turno de La Guerra de las Galaxias y compararlos con su popularidad.

2. Definir una arquitectura de información clara
La forma más fácil de encarar esto de la usabilidad es pensar en el usuario de nuestro sitio (que suele comportarse en forma muy distinta a como lo hacemos nosotros) y en como encara la navegación en nuestra web. Es importante estructurar la información de nuestro sitio en forma lógica e intuitiva, y recordar la "regla de tres": permitir a nuestro usuario alcanzar "cualquier" parte de nuestro sitio en sólo 3 clicks.

3. Establecer una navegación intuitiva
Es importante que los visitantes de nuestro sitio siempre sepan dónde están "parados" en relación a la estructura general del sitio, y que en todos los casos tengan formas de acceder a la portada del sitio y a un mapa del mismo. El mapa del sitio es una página que muestra en forma sinóptica su estructura y que nos permite acceder a cualquier parte de éste en forma rápida.
También es importante estandarizar las reglas de funcionamiento del sitio entre página y página, manteniendo una interfaz coherente en toda nuestra web, con enlaces y botones dispuestos según reglas consistentes.

4. Ojo con el texto
El uso de texto en pantalla difiere del uso de texto en papel. Los usuarios de la web tienen distintos hábitos de lectura: prefieren textos más cortos y jerarquizados, con párrafos y líneas más cortas, y con mayor presencia de listas y viñetas.

5. Evitar las animaciones gratuitas
El que una web tenga una cornucopia de animaciones y elementos de colores saltando y rebotando por toda la pantalla no es sinónimo de que se trate de un sitio interactivo, como algunos aún parecen pensar. Las animaciones distraen al usuario del contenido, que es lo que realmente buscan, por lo que es importante utilizarlas con sobriedad.

6. Cuidado con "La última chupada del mate"
Al utilizar plug-ins de última generación para acceder al contenido de nuestro sitio estamos dejando fuera a una buena parte de nuestros potenciales usuarios, que no saben como o no les interesa descargar estos elementos de software, a veces de origen dudoso o aún con problemas (como las primeras versiones del reproductor Flash MX). Por lo general, no necesitamos toda la funcionalidad de las últimas tecnologías que andan dando vueltas por ahí.

7. Entregar el control al usuario
Los usuarios desarrollarán mayor afinidad con (y por ende, visitrán más seguido) aquellos sitios web en los que sientan que son ellos quienes tienen el control. Técnicas como el uso de ventanas pop-up son contraproducentes porque causan que el usuario perciba que "el computador decide como hacer las cosas", quitándole el poder de decisión y frustrándolo.

8. Implementar funciones de búsqueda
Si nuestro sitio web tiene una cantidad apreciable de contenido (digamos, unas 50 páginas o más) es una buena idea incluir una caja de búsqueda, que permita a los usuarios acceder directamente a la información que requieren. Existen funciones de búsqueda integradas en algunas herramientas de desarrollo, como por ejemplo la extensión Atomz search, disponible para Dreamweaver.

9. Dentro de lo posible, hacer pruebas de usabilidad
El que nosotros creamos haber diseñado un sitio web perfectamente usable no quiere decir que esto sea así. Suele ser muy productivo hacer pruebas con el sitio antes de su publicación. Se le pide a distintas personas representativas del tipo de usuario que tendrá el sitio, que lleven a cabo distintas tareas (encuentre el precio de los calcetines de lana, suscríbase a la lista de correos, baje el último video clip, etc.) y se mide cuánto tiempo se demoran en cumplir con la tarea asignada, se analiza cómo la llevaron a cabo y se escuchan sus comentarios. Los resultados suelen ser sorprendentes y, generalmente, obligan a replantearse el diseño del sitio.

Lo dicho hasta ahora no quiere decir que tengamos que desarrollar webs fomes, ni que dejemos de utilizar imágenes y medios de alto impacto en nuestros sitios. Sí quiere decir que debemos utilizar los medios de alto impacto de tal forma que atraigan usuarios -no que los distraigan o aburran- y que nuestro sitio debe estar pensado y construido de forma que facilite al visitante sus tareas. Eso es lo que los mantiene volviendo.

 

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