Por Alfredo Morgan
29 Noviembre de 2002
Aunque
suene fome -y la ansiedad nos empuje a comenzar “altiro”
probando las herramientas- debemos conocer, en primer lugar, el
entorno en el que nos moveremos, paso generalmente mirado en menos,
pero muy necesario para el futuro de nuestros swf y fla (extensiones
de los archivos creados con Flash).
En
este punto ya deberías contar con tu copia de Flash instalada,
pero si aún no lo has hecho pasa por
aquí antes de continuar.
Idioma:
Este tema, que no es exclusivo de Macromedia o Flash en particular,
cobra relevancia por el hecho de que en un nivel más avanzado,
cuando llegue el momento de programar, obligatoriamente tendremos
que hacerlo con instrucciones en inglés.
Lo
anterior quiere decir que aunque contemos con la versión
en castellano, el programa sólo utiliza instrucciones en
el idioma de Shakespeare. Frente a esto, es recomendable acostumbrarse
al nombre de las herramientas, paneles y comandos en ese idioma.
El
escenario (stage): Tal como en un teatro, acá es
donde se muestran los “actores” que formarán
parte de nuestro show. Aquí decidiremos que es lo que nuestro
público verá y cual será su formato.
La
línea de tiempo (time line): Como su nombre lo indica,
en este espacio es donde sincronizaremos los distintos cuadros,
tiempos y efectos a desplegar.
Mientras
las líneas blancas del costado derecho nos dirán que
hay en cada cuadro, la parte gris del costado izquierdo no dirá
cuantas y que capas (layers) estamos utilizando. Acá pondremos
los nombres para cada “actor” y el programa nos dirá
que papel está representando: capa normal, efecto, máscara
o guía de movimiento.
Su
funcionamiento es similar –casi idéntico- al sistema
de capas utilizado en programas como Photoshop, por lo que su uso
no debiera presentar mayores complicaciones.
Finalmente,
entre los nombre de las capas y las líneas blancas con cada
fotograma (frame) encontraremos dos símbolos que posteriormente
nos serán de utilidad:
1.
El ojo: Al hacer clic sobre este icono en alguna de las capas,
sus elementos quedarán invisibles -pero no se borrarán-
para que podamos trabajar en otros layers con mayor comodidad,
sin figuras que interfieran visualmente.
2.
El candado: Como su figura lo indica, este icono permite bloquear
la edición de alguna escena. Esta herramienta es particularmente
útil para evitar “condoros”.
Los
paneles y la barra de herramientas: Elementos indispensables
para saber dónde estamos parados y qué es lo que queremos
hacer.
En
nuestro próximo capítulo revisaremos a fondo cada
una de las “Tools” de Flash.
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