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Taller:
Aprende a usar Flash MX (I)

A partir de éste, y en los artículos que vendrán, te mostraremos como realizar animaciones simples pero útiles con esta potente herramienta. Para comenzar realizaremos una pequeña introducción al software, intentando no caer en definiciones demasiado básicas, que se pueden encontrar en el excelente manual incluido en el programa y en distintos sitios de la web.

 

Por Alfredo Morgan
29 Noviembre de 2002

Aunque suene fome -y la ansiedad nos empuje a comenzar “altiro” probando las herramientas- debemos conocer, en primer lugar, el entorno en el que nos moveremos, paso generalmente mirado en menos, pero muy necesario para el futuro de nuestros swf y fla (extensiones de los archivos creados con Flash).

En este punto ya deberías contar con tu copia de Flash instalada, pero si aún no lo has hecho pasa por aquí antes de continuar.

Idioma: Este tema, que no es exclusivo de Macromedia o Flash en particular, cobra relevancia por el hecho de que en un nivel más avanzado, cuando llegue el momento de programar, obligatoriamente tendremos que hacerlo con instrucciones en inglés.

Lo anterior quiere decir que aunque contemos con la versión en castellano, el programa sólo utiliza instrucciones en el idioma de Shakespeare. Frente a esto, es recomendable acostumbrarse al nombre de las herramientas, paneles y comandos en ese idioma.

El escenario (stage): Tal como en un teatro, acá es donde se muestran los “actores” que formarán parte de nuestro show. Aquí decidiremos que es lo que nuestro público verá y cual será su formato.

La línea de tiempo (time line): Como su nombre lo indica, en este espacio es donde sincronizaremos los distintos cuadros, tiempos y efectos a desplegar.

Mientras las líneas blancas del costado derecho nos dirán que hay en cada cuadro, la parte gris del costado izquierdo no dirá cuantas y que capas (layers) estamos utilizando. Acá pondremos los nombres para cada “actor” y el programa nos dirá que papel está representando: capa normal, efecto, máscara o guía de movimiento.

Su funcionamiento es similar –casi idéntico- al sistema de capas utilizado en programas como Photoshop, por lo que su uso no debiera presentar mayores complicaciones.

Finalmente, entre los nombre de las capas y las líneas blancas con cada fotograma (frame) encontraremos dos símbolos que posteriormente nos serán de utilidad:

1. El ojo: Al hacer clic sobre este icono en alguna de las capas, sus elementos quedarán invisibles -pero no se borrarán- para que podamos trabajar en otros layers con mayor comodidad, sin figuras que interfieran visualmente.

2. El candado: Como su figura lo indica, este icono permite bloquear la edición de alguna escena. Esta herramienta es particularmente útil para evitar “condoros”.

Los paneles y la barra de herramientas: Elementos indispensables para saber dónde estamos parados y qué es lo que queremos hacer.

En nuestro próximo capítulo revisaremos a fondo cada una de las “Tools” de Flash.

 


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