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Taller:
Aprende a usar Flash MX (II)

Tratar de usar este programa sin manejar su barra de herramientas es como intentar construir una casa sin saber lo que es un clavo y un martillo. Así de categórica es la importancia que tienen los botones que veremos –generalmente- en el sector izquierdo de nuestra pantalla.

 

Por Alfredo Morgan
05 Diciembre de 2002

Lo primero que tendremos que saber respecto a las “Tools” o herramientas de Flash es que todas -o casi todas- sus opciones están destinadas, preferentemente, a la creación y modificación de mapas vectoriales, es decir, dibujos hechos por líneas y curvas que no tienen una resolución determinada, por lo que pueden ser agrandados o reducidos sin que pierdan sus proporciones o calidad.

Si bien es posible usar imágenes del tipo mapa de bits -como por ejemplo una foto en formato jpg-, las modificaciones que podremos hacer a éstas no serán las óptimas. Para tratar fotos tendremos que seguir haciéndolo en programas como Fireworks, Photoshop y otros editores similares.

Apretando los botones

La paleta que nos reúne en estas líneas se divide en tres secciones fundamentales:

- Herramientas: Como su nombre lo dice, corresponde a la parte que agrupa los 16 elementos que utilizaremos para “entrar a picar”.
- Ver: Sus dos opciones disponibles serán la extensión virtual de nuestro ojo crítico y detallista.
- Opciones: Esta es la sección donde se nos presentan las distintas posibilidades de uso que tendrán los botones en la sección de herramientas.

Antes de iniciar nuestro recorrido, te recomendamos que además de ver los distintos “monos” que van apareciendo al presionar los botones, también vayas observando los cambios que surgen en la pestaña de propiedades (properties) que se ubica –generalmente- en la parte inferior de nuestra pantalla justo debajo del escenario (scene) (Figura 01).

Ya hecha esta recomendación, veamos las distintas herramientas (Fig. 2).

1. Flecha (arrow): Este es el motor de los movimientos y las selecciones de figuras. Probablemente será la que más usaremos.

2. Subselección (subselection): Pese a que su dibujo es una flecha, sólo la pintada de negro es considerada “La Flecha”. Esta alternativa se utiliza cuando se quieren modificar distintos largos o ángulos en un dibujo vectorial.

3. Línea (line): No hay mucho que decir sobre esta herramienta, ya que su nombre lo dice todo.

4. Lazo (lasso): Herramienta que permite seleccionar distintos elementos sin seguir una forma predeterminada.

5. Pluma (pen): Herramienta netamente vectorial ya que sirve para realizar dibujos con curvas o elementos “suaves” (smooth) que requieran de una mayor definición.

6. Texto (text): Esta es la que nos permite poner frases y letras en la animación

7. Óvalo (oval): No es el salón del presidente norteamericano. Su función es hacer figuras redondeadas y/o achatadas.

8. Rectángulo (rectangle): Dibuja rectángulos, si no sabes lo que son, vuelve al primero básico antes de seguir con este taller :-)

9. Lápiz (pencil): Si nuestra pantalla fuera un bloc de dibujo, este sería nuestro “lápiz de mina” para dibujar.

10. Pincel (brush): Lo mismo que en lo anterior, pero destinado a trazos más gruesos o con mayor cantidad de efectos.

11. Transformación Libre (free transform): Su nombre lo dice, no hay un patrón determinado. Con esta subimos, bajamos o alargamos todo lo que se nos ocurra.

12. Transformación de relleno (fill transform): No cambia la forma de los objetos pero si sus colores y/o efectos de relleno.

13. Tintero (ink bottle): A diferencia del tarro de pintura, esta herramienta es para rellenos o cambios de colores más delicados. Si estuviéramos pintando una casa esta sería la herramienta para arreglar los detalles.

14. Tarro de pintura (paint bucket): Esta es la herramienta para la obra gruesa, la brocha gorda. Tal como si se nos cayera un envase de colorante sobre el suelo, esta herramienta pinta todo lo que haya en el área que elijamos para cambiar un fondo o color.

15. Cuentagotas (eyedropper): El cuentagotas “succiona” colores que ya están presentes en nuestro trabajo, pero que queremos volver a utilizar en otros elementos.

16. Borrador (eraser): Tres modalidades de borrado son las ofrecidas por esta herramienta.

 


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Taller: Aprende a usar Flash MX

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