Por Alfredo Morgan
05 Diciembre de 2002
Lo
primero que tendremos que saber respecto a las “Tools”
o herramientas de Flash es que todas -o casi todas- sus opciones
están destinadas, preferentemente, a la creación y
modificación de mapas vectoriales, es decir, dibujos hechos
por líneas y curvas que no tienen una resolución determinada,
por lo que pueden ser agrandados o reducidos sin que pierdan sus
proporciones o calidad.
Si
bien es posible usar imágenes del tipo mapa de bits -como
por ejemplo una foto en formato jpg-, las modificaciones que podremos
hacer a éstas no serán las óptimas. Para tratar
fotos tendremos que seguir haciéndolo en programas como Fireworks,
Photoshop y otros editores similares.
Apretando
los botones
La
paleta que nos reúne en estas líneas se divide en
tres secciones fundamentales:
-
Herramientas: Como su nombre lo dice, corresponde a la
parte que agrupa los 16 elementos que utilizaremos para “entrar
a picar”.
- Ver: Sus dos opciones disponibles serán
la extensión virtual de nuestro ojo crítico y detallista.
- Opciones: Esta es la sección donde se
nos presentan las distintas posibilidades de uso que tendrán
los botones en la sección de herramientas.
Antes
de iniciar nuestro recorrido, te recomendamos que además
de ver los distintos “monos” que van apareciendo al
presionar los botones, también vayas observando los cambios
que surgen en la pestaña de propiedades (properties) que
se ubica –generalmente- en la parte inferior de nuestra pantalla
justo debajo del escenario (scene) (Figura
01).
Ya
hecha esta recomendación, veamos las distintas herramientas
(Fig. 2).
1.
Flecha (arrow): Este es el motor de los movimientos y las
selecciones de figuras. Probablemente será la que más
usaremos.
2.
Subselección (subselection): Pese a que su dibujo
es una flecha, sólo la pintada de negro es considerada “La
Flecha”. Esta alternativa se utiliza cuando se quieren modificar
distintos largos o ángulos en un dibujo vectorial.
3.
Línea (line): No hay mucho que decir sobre esta
herramienta, ya que su nombre lo dice todo.
4.
Lazo (lasso): Herramienta que permite seleccionar distintos
elementos sin seguir una forma predeterminada.
5.
Pluma (pen): Herramienta netamente vectorial ya que sirve
para realizar dibujos con curvas o elementos “suaves”
(smooth) que requieran de una mayor definición.
6.
Texto (text): Esta es la que nos permite poner frases y
letras en la animación
7.
Óvalo (oval): No es el salón del presidente
norteamericano. Su función es hacer figuras redondeadas y/o
achatadas.
8.
Rectángulo (rectangle): Dibuja rectángulos,
si no sabes lo que son, vuelve al primero básico antes de
seguir con este taller :-)
9.
Lápiz (pencil): Si nuestra pantalla fuera un bloc
de dibujo, este sería nuestro “lápiz de mina”
para dibujar.
10.
Pincel (brush): Lo mismo que en lo anterior, pero destinado
a trazos más gruesos o con mayor cantidad de efectos.
11.
Transformación Libre (free transform): Su nombre
lo dice, no hay un patrón determinado. Con esta subimos,
bajamos o alargamos todo lo que se nos ocurra.
12.
Transformación de relleno (fill transform): No cambia
la forma de los objetos pero si sus colores y/o efectos de relleno.
13.
Tintero (ink bottle): A diferencia del tarro de pintura,
esta herramienta es para rellenos o cambios de colores más
delicados. Si estuviéramos pintando una casa esta sería
la herramienta para arreglar los detalles.
14.
Tarro de pintura (paint bucket): Esta es la herramienta
para la obra gruesa, la brocha gorda. Tal como si se nos cayera
un envase de colorante sobre el suelo, esta herramienta pinta todo
lo que haya en el área que elijamos para cambiar un fondo
o color.
15.
Cuentagotas (eyedropper): El cuentagotas “succiona”
colores que ya están presentes en nuestro trabajo, pero que
queremos volver a utilizar en otros elementos.
16.
Borrador (eraser): Tres modalidades de borrado son las
ofrecidas por esta herramienta.
|