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La tecnología detrás de la película:
Mampato en la era del chip

Mampato y su fiel amigo Ogú gracias al Cinto Espacio-Temporal pueden llegar a cualquier lugar y época de la historia, pero ni en el capítulo donde viajan al siglo 40 y conocen a Rena, vislumbraron un futuro con una tecnología tan potente como la que dio vida a su propia película.

Por Daniel Contreras
12 de julio de 2002

Secciones
* Hardware y Software
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Mil Gigas
Cuando Eduardo Armstrong y Themo Lobos crearon a Mampato, en la década de los 60, los computadores tenían el tamaño de una casa y se relacionaban con el cine sólo como un elemento típico de las películas de ciencia ficción.

Hoy, 40 años después, la tecnología informática jugó un rol clave en el que ha sido descrito como el primer largometraje de aventuras del cine chileno: "Ogú y Mampato en Rapa Nui".

Cincuenta computadores con sistemas operativos Macintosh, Windows y Unix, mil Gigas de archivos almacenados en discos duros, DLT y CDs; además de un escáner importado especialmente desde Estados Unidos, permitieron a un grupo de chilenos producir la exitosa película de dibujos animados.

Alejandro Rojas, director de"Ogú y Mampato en Rapa Nui" reconoce que la historia no podría haber llegado al cine sin la tecnología que actualmente está disponible.

Con un tono muy cercano al de los más fanáticos computines, Rojas señala que "nos preparamos cerca de 5 años para lograr esta película, pero además tuvimos que capacitar a cerca de 200 animadores para que conocieran los software y el manejo de los equipos, también tuvimos que armar la red y ver que plataforma nos convenía".

Hardware y Software...

 


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