Por Alfredo Morgan
08 Enero de 2003
1.-
Antes que todo tenemos que definir un tema para usar las
guías de movimiento. Personalmente –y
siguiendo con los motivos futboleros- haré que el “Paragua”
Campos lance un centro al “Rey Arturo”, mediante la
ya mencionada función.
2.-
Si bien lo ideal sería realizar mis propios dibujos
de los monos, en este caso usaré una imagen importada. La
gracia de realizar nuestras propias gráficas vectoriales
es que una vez hechas mantienen su resolución sin importar
el tamaño en que sean vistas. Por otra parte, al hacer nuestros
monos vectoriales, los podemos animar o darles otro tipo de funciones
incluidas en Flash.
Hecha
la aclaración, lo primero que haré será realizar
una capa que llamaré “cancha” para darle ambiente
de estadio a nuestra creación. Posteriormente, y de la misma
manera que se explicó en el artículo anterior, importaré
a la librería las fotos de los dos jugadores que aparecerán
en este ejemplo.
Una
vez importados los arrastró hacia el escenario preocupándome
de que cada uno quede en capas separadas. Por ejemplo: para arrastrar
nora.gif debemos estar posicionados –justamente- en la capa
llamada “nora”.
3.-
Hice mi cancha, los jugadores ya están preparados
y ahora daremos movimiento a la pelota. Jorge Campos (esquina superior
izquierda) lanzará el balón de manera recta hacia
Norambuena (esquina inferior derecha) pero en el trayecto hará
un pequeño movimiento antes de llegar a la cabeza del destinatario,
quien -con gran frentazo- la insertará en el arco (Fig.
01).
Guías
de Movimientos (Motion guides)
1.-
Con la pelota, y su respectiva capa ya incluida en el escenario,
tomamos la imagen del balón, elegimos “Convertir a
Símbolo” y luego elegimos “Gráfico”.
En la parte superior del cuadro le ponemos un nombre que la identifique
(Fig. 02).
2.-
Ahora, con al pelota ya convertida en símbolo gráfico
y ubicada en el primer cuadro de la capa, nos vamos al frame número
15, cuadro que determinará la extensión del movimiento
por animar.
En
el frame (cuadro) 15 insertamos un fotograma clave y realizamos
una “interpolación de movimiento” (motion tween)
tal como lo explicamos en el artículo anterior (Fig.
03).
Volvemos
al frame número 1 y en la sección de propiedades nos
tenemos que fijar que la opción “Tween” tenga
la opción “motion” como elegida.
3.-
Ya en tierra derecha nos vamos hacia la capa que llamamos “pelota”
y con el botón derecho del mouse agregamos las guías
de movimiento (add motion guide). Si lo hicimos bien, debería
aparecer una nueva capa como la de figura
número 4.
4.-
Nos posicionamos sobre el frame número 1 del layer (capa)
guía y dibujamos –con la herramienta lápiz-
el trazado que queremos que recorra la pelota (Fig.
05). Para que la línea tome curvas y formas elegimos
la opción “smooth” disponible en la parte de
debajo de la barra de herramientas.
5.-
Hecho lo anterior tomamos la herramienta flecha (la de color negro)
y nos posicionamos sobre la pelota. Al mover el balón nos
aparecerá un contorno de la imagen junto a un círculo
en el centro. Debemos preocuparnos de que el círculo en el
centro quede en el inicio (frame 1) y el término (frame 15)
de la línea que acabamos de dibujar.
6.-
Presionamos “Enter” para probar. Si resulta
ya estamos listos, sólo debes apretar el ojo en la guía
de movimiento para que la línea no se vea en el resultado
final.
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