| Por
Daniel Contreras
20
de Mayo de 2003
Una producción que utiliza lo último en tecnología
digital, junto a un gran plan de marketing, han convertido a “Matrix
Reloaded” en el estreno más esperado del año.
Esta vez no sólo los fanáticos del cine de ciencia
ficción y la acción se deleitarán con la nueva
entrega, ahora los amantes de los videojuegos podrán gozar
con aventuras 3D, mientras que los seguidores del manga japonés
y el cómic americano contarán con una completa producción
en “Animatrix”.
Recargando
Hace cuatro años la primera entrega de Matrix transformó la
industria de los efectos especiales con la recordada secuencia
filmada en “tiempo de bala”, que después fue
usada hasta en el dibujo animado Shrek. Para este nuevo episodio
los especialistas en efectos especiales crearon el “U-cap” (universal
capture), que es un proceso en el cual 5 cámaras Sony HSW
900, ultrasensibles y alta resolución, grabaron durante
meses a los actores haciendo diferentes gestos y expresiones faciales
que luego fueron retocados por cerca de los 500 artistas digitales. Además de los desarrollos usados para efectos especiales
el equipo de Matrix creó un complejo sistema de computadoras
-llamado ZION- encargado de administrar organizar y buscar datos
digitalizados, planos en Autocad, películas quicktime, storyboard
y diseños 3D.
Toda
esta información fue usada para crear las tomas de la película,
el videojuego “Enter the Matrix” y los nuevos cortos
que comprende “Animatrix”.
El
verdadero mundo virtual
“Enter the Matrix” es el título del
juego ambientado en el universo donde gobiernan las máquinas.
Esta protagonizado Ghost y Niobe, antiguo amor de Morpheus, y cuenta
la historia de algunos hechos no aclarados en la película.
El
juego fue producido en forma paralela al filme y cuenta con una
hora más de filmación que no está incluida
en la película. De esta manera los actores tuvieron que
aprender los diálogos del filme y los del videojuego. Incluso
los propios hermanos Wachowski escribieron 244 páginas de
guión para el software, ya que es una especie de precuela
de “Reloaded”. En
el juego se puede elegir entre Naobi y Ghost. Cada uno de los
personajes puede realizar cerca de 3.500 movimientos,
esto gracias
a que 32 cámaras registraron todos los movimientos de los
actores, junto con 14 cámaras infrarrojas que registraron
su rasgos faciales. Con estas grabaciones se crearon 42 puntos
de referencia que fueron usados para crear el proceso de animación
3D, en una tarea que duró cerca de 6 meses.
El
juego -disponible para PC, PSX2, Gamecube y Xbox- combina aventuras,
peleas de Kung Fu contra los agentes, carreras de automóviles
y algunos acertijos. Pero, además, da la posibilidad de pilotear
nuestra propia nave a través del mundo devastado por la máquinas.
En Chile, este título ya puede ser encontrado en las tiendas
Microplay, a un precio cercano a los 60 mil pesos.
The
Animatrix
Animatrix es una serie de nueve cortometrajes que usan diferentes
técnicas de animación -con dibujos digitales, animé japonés
y cómic americano- para contar la historia del universo
creado por los hermanos Wachowski.
Cada
una de estas pequeñas películas, con una duración
de 10 a 15 minutos, cuenta diferentes hechos que han sucedido a
lo largo de la línea temporal de Matrix.
El
primer corto que se puede ver es el “Último vuelo del
Osiris”, que cuenta los hechos inmediatamente anteriores a
“Matrix Realoded”, en los que vendría a ser un
capitulo intermedio. El resto relata el nacimiento de la Matriz,
hasta la guerra con los humanos.
Los
productores de Matrix piensan liberar -entregar grátis al
público- cada uno de estos nueve cortometrajes a través
del sitio Intothematrix.com,
para el día 3 de junio lanzar un DVD que contendrá
las nueve animaciones, además de trailers, imágenes
y la banda sonora del filme.
|