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Reportaje:
Matrix, recargando el universo

Cuando los hermanos Larry y Andy Wachowski lanzaron Matrix, siempre tuvieron la idea de crear un universo completo, una trilogía de películas épicas que combinaran la ciencia ficción, el ciberpunk, los viejos western y la estética del manga japonés. Hoy, junto con presentar “Matrix Reloaded”, los directores plasman el universo de Neo en diferentes formatos tecnológicos. Videojuego, animación y cine se unen para contar la historia del elegido y su mundo.

Por Daniel Contreras
20 de Mayo de 2003

Una producción que utiliza lo último en tecnología digital, junto a un gran plan de marketing, han convertido a “Matrix Reloaded” en el estreno más esperado del año. Esta vez no sólo los fanáticos del cine de ciencia ficción y la acción se deleitarán con la nueva entrega, ahora los amantes de los videojuegos podrán gozar con aventuras 3D, mientras que los seguidores del manga japonés y el cómic americano contarán con una completa producción en “Animatrix”.

Recargando
Hace cuatro años la primera entrega de Matrix transformó la industria de los efectos especiales con la recordada secuencia filmada en “tiempo de bala”, que después fue usada hasta en el dibujo animado Shrek. Para este nuevo episodio los especialistas en efectos especiales crearon el “U-cap” (universal capture), que es un proceso en el cual 5 cámaras Sony HSW 900, ultrasensibles y alta resolución, grabaron durante meses a los actores haciendo diferentes gestos y expresiones faciales que luego fueron retocados por cerca de los 500 artistas digitales.

Además de los desarrollos usados para efectos especiales el equipo de Matrix creó un complejo sistema de computadoras -llamado ZION- encargado de administrar organizar y buscar datos digitalizados, planos en Autocad, películas quicktime, storyboard y diseños 3D.

Toda esta información fue usada para crear las tomas de la película, el videojuego “Enter the Matrix” y los nuevos cortos que comprende “Animatrix”.

El verdadero mundo virtual
“Enter the Matrix” es el título del juego ambientado en el universo donde gobiernan las máquinas. Esta protagonizado Ghost y Niobe, antiguo amor de Morpheus, y cuenta la historia de algunos hechos no aclarados en la película.

El juego fue producido en forma paralela al filme y cuenta con una hora más de filmación que no está incluida en la película. De esta manera los actores tuvieron que aprender los diálogos del filme y los del videojuego. Incluso los propios hermanos Wachowski escribieron 244 páginas de guión para el software, ya que es una especie de precuela de “Reloaded”.

En el juego se puede elegir entre Naobi y Ghost. Cada uno de los personajes puede realizar cerca de 3.500 movimientos, esto gracias a que 32 cámaras registraron todos los movimientos de los actores, junto con 14 cámaras infrarrojas que registraron su rasgos faciales. Con estas grabaciones se crearon 42 puntos de referencia que fueron usados para crear el proceso de animación 3D, en una tarea que duró cerca de 6 meses.

El juego -disponible para PC, PSX2, Gamecube y Xbox- combina aventuras, peleas de Kung Fu contra los agentes, carreras de automóviles y algunos acertijos. Pero, además, da la posibilidad de pilotear nuestra propia nave a través del mundo devastado por la máquinas. En Chile, este título ya puede ser encontrado en las tiendas Microplay, a un precio cercano a los 60 mil pesos.

The Animatrix
Animatrix es una serie de nueve cortometrajes que usan diferentes técnicas de animación -con dibujos digitales, animé japonés y cómic americano- para contar la historia del universo creado por los hermanos Wachowski.

Cada una de estas pequeñas películas, con una duración de 10 a 15 minutos, cuenta diferentes hechos que han sucedido a lo largo de la línea temporal de Matrix.

El primer corto que se puede ver es el “Último vuelo del Osiris”, que cuenta los hechos inmediatamente anteriores a “Matrix Realoded”, en los que vendría a ser un capitulo intermedio. El resto relata el nacimiento de la Matriz, hasta la guerra con los humanos.

Los productores de Matrix piensan liberar -entregar grátis al público- cada uno de estos nueve cortometrajes a través del sitio Intothematrix.com, para el día 3 de junio lanzar un DVD que contendrá las nueve animaciones, además de trailers, imágenes y la banda sonora del filme.

 


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