| Por
Daniel Contreras
17
de julio de 2003
Son
las 2 de la mañana, Pedro está nervioso por que en
cualquier momento su programa de mensajería anunciará
la "llegada" de Kyra y está decidido a pedirle
pololeo apenas ella se conecte. Está contento ya que siempre
quiso conocer a una rubia de ojos azules, sin embargo, también
algo preocupado debido a que no sabe como reaccionará ella
cuando le diga que no es el super hombre que inventó y que
en realidad es flaco y algo tímido. Lo que Pedro no sabe,
es que Kyra es más bien bajita y trigueña. Claro,
ella también mintió cuando se conocieron en el chat.
Situaciones
como esta se viven día a día frente a computadores
de todo el mundo. Al parecer así funcionan el amor y las
relaciones personales en el tiempo de internet.
Para Beatriz
Zegers, directora de investigación de la Escuela
de Sicología de la Universidad de los Andes, “hay
aceptar que Internet está afectando nuestra sicología
de un modo que recién comenzamos a apreciar y cuya significación
profunda no alcanzamos a comprender. Las personas se están
comunicando, conociendo o formando pareja, de modos hasta ahora
nunca vistos”.
Debido a lo "reciente" del fenómeno internet,
la académica explica que actualmente hay muy poca investigación
de este tema a nivel nacional o latinoamericano. “Toda la
información y conocimientos que tenemos respecto a la relación
de la internet con la sexualidad nos llega gracias a estudios y
literatura principalmente de los Estados Unidos”, agrega.
En todo caso,
los investigadores del comportamiento concuerdan que la internet
en sí misma no tiene una carga negativa
y que incluso puede ser una gran herramienta. Para Zegers, el tema
pasa por el tipo de comunicación que se establece en la
red y cuya principal característica es que permite conversar
sin mirarse cara a cara, por lo tanto a muchas personas les permite
desinhibirse y hacer cosas que habitualmente no harían.
María Elena Larraín, sicóloga clínica
de la Universidad Católica e investigadora del tema confirma
que, "según estudios que hemos realizado, las conversaciones
mediante chat son más abiertas y sin inhibiciones, tanto
en los temas como en su contenido. En otras palabras se habla con
todos y de todo". Sexualidad e identidad
Según Larraín, "los jóvenes utilizan
los servicios de conversación para aprender acerca de ellos,
elaborar conflictos, buscar nuevas soluciones y explorar aspectos
de sí mismos hasta ahora inexpresados". Esto podría
explicar los típicos juegos de cambio de identidad o sexo
llevados a cabo por los internautas.
Estas posibilidades,
sin embargo, pueden afectar a algunas personas que no están preparadas. Por ejemplo si un joven tienes
dudas de identidad sexual y su única orientación
e información es conseguida en sitios o chats dirigidos
a homosexuales, "sus definiciones personales de sí mismo
pueden verse alteradas tanto en sus aspectos más profundos
e íntimos, como en aquellos más superficiales”.
En este caso el joven se queda con la información de personas
adultas que en su mayoría ya han tomado una determinación,
el ideal es que en estos casos se consulte a los padres o profesionales,
concluye la sicóloga.
Beatriz Zegerz,
en la clase magistral dictada con motivo de la inauguración del año académico 2003, se refiere
este tema, explicando que "la tarea más importante
del desarrollo juvenil es la definición de la identidad,
ello requiere la posibilidad de experimentación, por lo
que la juventud es el grupo más proclive a usar los medios
que ofrece internet y el más vulnerable a sus efectos”. La
razón de la vulnerabilidad
“
Hoy en día los jóvenes y los niños tienen
mucha facilidad para asimilar las nuevas tecnologías y los
padres mucha veces se quedan obsoletos, de esta manera los adolescentes
pueden hacer muchas cosas conectados a internet y los padres ni
se interesan, entonces aquí surge un fenómeno que
hay que estudiar, y se refiere a la toma de decisiones”,
agrega Zegers.
Según la sicóloga, en la vida real se toman decisiones
más o menos radicales cuyos efectos en general no se desvanecen, "pero
en la red no es así, la mayoría de las personas pueden
terminar sus relaciones, cambiarse los nombres o simplemente no
conectarse más, entonces nace un sentimiento de omnipotencia
que no tiene correlación con la realidad”.
Sin embargo,
también se presentan fenómenos positivos
en el uso que los jóvenes hacen de esta tecnología.
Uno de ellos se refiere a la creencia que las personas tímidas
recurren a las relaciones a través de la red -mediante chat,
correo electrónico o comunidades virtuales- para poder tener
relaciones sociales. Según Zegers esta puede ser sólo
una fase para evolucionar y vencer la timidez. “Muchas personas
utilizan las habilidades adquiridas en la red, para luego socializar
en le mundo real”, agrega. Sexismo online
Everquest
es un juego de rol en línea que transcurre en
un mundo medieval. Cuando un nuevo jugador se inscribe en los servidores
de este mundo online, puede elegir entre varias razas, oficios
y sexo. Según un estudio, más del 90 % de los jugadores
son hombres pero solo el 80 por ciento de los personajes corresponden
entes masculinos.
Este hecho
no es aislado, cuenta Beatriz Zeguers, también
se puede observar en los servidores de chat públicos o a
través de los servicios de mensajería instantánea.
Sobre este
tema, el Departamento de Investigación de la
Universidad de los Andes, realizó una encuesta entre sus
alumnos de primer año y uno de los resultados más
llamativo fue el gran rechazo que produce el hecho de que los usuarios
se cambien de sexo al comunicarse en la red. “Por otra parte
las personas que cambian de sexo en los chat dicen que lo hacen
principalmente por diversión y curiosidad, ya que encuentran
muy divertido ver como se comporta la gente con alguien de otro
sexo. La mayoría de las personas no relacionan este hecho
con dudas de identidad sexual”, complementa Larrain.
En el caso
específicos de los juegos como Everquest se da
otro fenómeno. "En esta sociedad tan competitiva, individualista
y machista una mujer representa muy poca amenaza. Es por esta razón
que las personas que juegan en línea con un personaje de
sexo femenino, reciben mucha ayuda de los demás jugadores,
sólo por el hecho de pertenecer al supuesto sexo débil",
aclara la Zeguers.
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