Gordon
Freeman es a los videojuegos lo que Maradona es al fútbol
argentino. Así de clara es la relevancia que los fanáticos
le dan a un personaje que, si bien para el común de los mortales
no tiene ninguna trascendencia, para algunos analistas ya es “el
salvador de una industria”. ¿De dónde nace tanta
importancia? Revisemos los detalles.
Meza Negra ya es pasado
Noviembre de 1998 marca el nacimiento de un personaje
que, provisto de su ya tradicional ganzúa, conquistó a millones de
videojugadores que a los pocos días de su lanzamiento no dudaron
en calificar al título como el mejor juego del año.
Con una fama que se extendió (y se mantiene) entre quienes
le daban duro a sus teclados, la respuesta a las oraciones que rogaban
por una segunda parte no se hizo esperar. Hoy, y luego de 5 años
en desarrollo, los fanáticos de esta saga podrán volver
a la matanza de alienigenas y otros enemigos del planeta Xen.
Luego de salvar al mundo y sobrevivir a los desastres
ocurridos en las instalaciones secretas de Black Meza, tuviste
un trance
de 5
años para despertar en un futuro que te es totalmente desconocido. “Nuevamente
eres Gordon Freeman”, declaró Gabe Newell, co fundador
de la empresa Valve (desarrolladora del juego), en la presentación
realizada en la Electronic Entertainment Expo de este año.
“
Te has despertado en el futuro. Muchos de los que te acompañaron
(en la primera parte) están de vuelta, incluyendo a Barney
el guardia de seguridad y el Hombre-G de quien aprendiste mucho y
hoy ocupas su lugar”, explicó el entusiasta ejecutivo. “Habrá nuevos
personajes también, siendo el más preponderante el
de Alyx, doctora cuya madre fue asesinada en los sucesos del Half
Life original”, agregó.
La ciudad 17
Ya saliste de las instalaciones subterráneas, estás
recién integrándote a la vida y te despiertas en un
mundo nuevo similar al de una ciudad del este de Europa -la Ciudad
17- pero simplemente (como Gordon Freeman) no tienes idea de qué haces
aquí.
“El juego entero se desarrolla en la tierra",
aclaró Newell ante los cientos de personas que se congregan
en el stand de ATI para conocer a la vedette de la feria. Los jugadores
se moverán siempre sobre la faz de nuestro planeta y tendrán
la misión de... nadie sabe, ya que este es uno de los secretos
mejor guardados en la industria.
El notable avance de los gráficos
Quienes hayan descargado los videos que se han “filtrado” por
la red notarán que las diferencias gráficas que se
presentan entre la primera versión y la 2 son simplemente
abismantes.
Ken Birdwell y Josh Weier son dos de los principales
programadores/diseñadores
que le han dado vida tanto a las antiguas como a las actuales visualizaciones
gráficas del juego.
“ Empezamos a trabajar en Enero del 99”,
cuenta Birdwell en una de las entrevistas que ya es “la Biblia”
de los seguidores de Half Life en la red. Desde aquella fecha, y
miles de prototipos después, los diseñadores aseguran
haber logrado una experiencia que combina las opiniones de los fans,
los gustos personales de los encargados y la mejor tecnología
disponible en el mercado.
El proceso de creación, según explica Birdwell, consistió en
discutir cuál es el look o la “onda” que se quería
dar a este juego. Luego se pensó en que tecnologías
se deberían usar para lograrlo. De esta manera, la programación
se adaptó al diseño y no al revés.
Junto a esto los desarrolladores debieron considerar
que elemento fue exitoso y cual falló en la primera versión de su
videojuego. Josh Weiver señala que es aquí donde las
opiniones de los usuarios cobraron relevancia, ya que “Barney
y los científicos se 'iban para la casa', sin embargo fue
tal la defensa y apoyo que tuvieron por parte de los jugadores que
dijimos 'wow', definitivamente les tenemos que entregar un papel”.
En materias más específicas, el Half-Life 2, según
adelantan sus desarrolladores, ofrecerá una experiencia mucho
más "física" con respecto a la anterior.
Dentro de las distintas tecnología escogidas, Josh Weiver
destaca que “incorporamos el motor gráfico llamado Havok” lo
cuál hace del juego “una experiencia inmersiva y totalmente
física”, al momento de golpear o realizar los movimientos
que son posibles dentro del juego.
Según declaran los “gurús” de este videojuego, fue
tal el desarrollo gráfico de los escenarios que luego de trabajar continuamente
con ATI y nVidia en el futuro de los polígonos llegaron a tal desarrollo
de texturas que tuvieron que parar: no existirá en el corto y mediano
plazo un computador capaz de correr el juego con la potencia de imagen que se
estaba alcanzando. Tú éxito es mí éxito…
El mercado de los juegos para PC ha ido en un
constante declive de ventas, en beneficio de los títulos
para consola según indica P.J. McNealey en declaraciones
a CNN Money. Según el analista, y otras apuestas que se han
hecho sobre el tema, Half-Life 2 pondrá la primera piedra
para “los grandes años que se vienen”. ¿Por
qué? La industria se está acercando al punto de máximo
de crecimiento en el mercado de las consolas y sólo los PC
con sus características “notablemente superiores”
pueden satisfacer la demanda por “mejores gráficas
y juegos más intensos”.
Si bien la respuesta final no la tendremos hasta
fines del próximo mes,
no son pocos los que han elevado a Half-Life 2, tanto por el entusiasmo de los
jugadores como por el nivel de ingresos que están alcanzando los videojuegos
en general, como uno de los puntales en lo que se será la reactivación
de las ventas en este tipo de programas para el PC.
Half Life 2 estará disponible (en EE.UU.) desde el martes 30 de septiembre
para los PC que corren Windows y la consola de Microsoft (XBox).
|