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En febrero del 2002 Marcos Vargas y su socio Marcelo Cáceres
organizaron un torneo de videojuegos para VTR… les picó el
bichito, y empezaron a darle vuelta a cómo meterse al emergente
mercado de los ciberatletas de la manera adecuada. Así fue
que en agosto de ese año decidieron dejar sus trabajos respectivos
y cruzar el río al crear E-Sports. Mientras
convencieron a VTR de hacer un portal del tema, comenzaron a conversar
con International Cyber Marketing (ICM2K.com),
los organizadores de las World Cyber Games.
Esta organización
tenía un socio estratégico en Chile para que realizaran
las finales en nuestro país del torneo, pero éstos
les fallaron. Así fue como un día e-Sports recibió un
correo que decía “Save WCG Chile!”.
De esta manera, en sólo un mes y con el puro auspicio
del entonces reciente cliente VTR, lograron llevar a dos representantes
a la
WCG de ese año. Por el apuro y poco tiempo, la delegación
chilena pasó sin pena ni gloria; los representantes que
mandaron de Quake 3 y Starcraft no demostraron mucho nivel, pero
la experiencia les sirvió para seguir adelante y hacerlo
mejor este año. WCG: ante todo, cumplir
con las reglas >>
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