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La historia es muy simple: un jugador controla a una familia que vive en una
casa en las afueras de la ciudad. Los alimenta, les busca trabajo, mejora su
hogar, los hace dormir, ducharse, entretenerse. Esa es la esencia de The Sims.
Explicado así, no parece gran cosa, pero desde su lanzamiento
en el año 2000, ya se han vendido 8 millones de copias de
este videojuego, en 17 idiomas y 20 millones de copias de productos
The Sims, incluyendo paquetes de software adicionales
Todo comenzó en 1989, cuando Will Wright (42), creador
de Raid on Bungling Bay (1984), fundó su propia empresa
e inventó SimCity, donde los jugadores asumían el
rol de alcalde de una ciudad con todos los elementos de una metrópoli
real: industrias, crímenes, ciudadanos, servicios. Este
juego ha dado vida a una serie de variaciones sobre el tema: The
Sims, Superstar, Vacation, Unleashed, Hot Date, House Party , Making
Magic y más recientemente, The Sims Online (TSO).
Una casa de muñecas virtual>>
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