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Miércoles 30 de septiembre de 2009
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The Sims: un mundo ¿feliz?
Diseñado en el año 2000, The Sims se las ha arreglado para mantenerse como uno de los juegos más vendidos de la historia. La última entrega de esta casa de muñecas virtual es The Sims Online donde la vida de los protagonistas se desarrolla en un ambiente mayor, dividido por ciudades y donde cada usuario es un Sims. Pero la versión ha traído problemas tanto a los Sims como a sus creadores, ya que ha salido a relucir la cara menos linda de este mundo perfecto.

Por Sofía Varas
06 de enero de 2004

Secciones
* The Sims: ¿Un mundo feliz?
* Una casa de muñecas virtual
* El lado B de TSO
La historia es muy simple: un jugador controla a una familia que vive en una casa en las afueras de la ciudad. Los alimenta, les busca trabajo, mejora su hogar, los hace dormir, ducharse, entretenerse. Esa es la esencia de The Sims.

Explicado así, no parece gran cosa, pero desde su lanzamiento en el año 2000, ya se han vendido 8 millones de copias de este videojuego, en 17 idiomas y 20 millones de copias de productos The Sims, incluyendo paquetes de software adicionales

Todo comenzó en 1989, cuando Will Wright (42), creador de Raid on Bungling Bay (1984), fundó su propia empresa e inventó SimCity, donde los jugadores asumían el rol de alcalde de una ciudad con todos los elementos de una metrópoli real: industrias, crímenes, ciudadanos, servicios. Este juego ha dado vida a una serie de variaciones sobre el tema: The Sims, Superstar, Vacation, Unleashed, Hot Date, House Party , Making Magic y más recientemente, The Sims Online (TSO).

 

Una casa de muñecas virtual>>

 

 

 

 

 

 
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