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Miércoles 30 de septiembre de 2009
La Tercera
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El sueño posible

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Para implementar esta iniciativa, ha sido necesario luchar contra una serie de prejuicios que existen frente a la actividad. “El mayor obstáculo es la imagen pública de los juegos en línea y la incredulidad de un grupo de gente que a pesar de participar en las actividades, no ve posible que esto se profesionalice", explica Del Alamo. Según su perspectiva, la tarea es titánica; demostrar que los juegos en línea pueden y deben ser tratados como un deporte y para ello, la opción es organizar competencias ciberdeportivas y difundirlas efectiva y masivamente.

“Mientras esta actividad no sea profesional y rentable, no pasará de ser un hobby de tiempo libre, que será desechado por los jugadores rápidamente impidiendo que los talentosos dediquen el tiempo necesario para convertirse en estrellas similares a las existentes en los deportes tradicionales. Esta es la función de la LCDP; ser la competencia profesional que permita la aparición de ídolos ciberdeportivos” explica el hombre de Lan-z.

Para esto, han proyectado contar para el año 2006 o 2007 con un campeonato de primera línea, con presencia habitual en los medios de prensa y apoyo por parte de la empresa privada y del gobierno.

Ahí veremos entonces a la ciber Roja de Chile.

 

 

 

 

 
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