|
Para implementar esta iniciativa, ha sido necesario luchar contra
una serie de prejuicios que existen frente a la actividad. “El
mayor obstáculo es la imagen pública de los juegos
en línea y la incredulidad de un grupo de gente que a pesar
de participar en las actividades, no ve posible que esto se profesionalice",
explica Del Alamo. Según su perspectiva, la tarea es titánica;
demostrar que los juegos en línea pueden y deben ser tratados
como un deporte y para ello, la opción es organizar competencias
ciberdeportivas y difundirlas efectiva y masivamente.
“Mientras esta actividad no sea profesional y rentable,
no pasará de ser un hobby de tiempo libre, que será desechado
por los jugadores rápidamente impidiendo que los talentosos
dediquen el tiempo necesario para convertirse en estrellas similares
a las existentes en los deportes tradicionales. Esta es la función
de la LCDP; ser la competencia profesional que permita la aparición
de ídolos ciberdeportivos” explica el hombre de Lan-z.
Para esto, han proyectado contar para el año 2006 o 2007
con un campeonato de primera línea, con presencia habitual
en los medios de prensa y apoyo por parte de la empresa privada
y del gobierno.
Ahí veremos entonces a la ciber Roja de Chile.
|