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Aún cuando el objetivo de la regata es muy simple (que los
niños aprendan a navegar en internet), lo cierto es que la actividad
ha tenido mucho más éxito y trabajado otras áreas
que serán de suma importancia para el desarrollo de los niños.
"Los diez equipos que llegaron primero a la meta en la isla
del Universo (la primera etapa) claramente tuvieron una planificación
optimizando las variables", relata Flores. "Isla de Maipo
ganó por un minuto 10 segundos porque tuvo una mejor cartografía
y planificación", continúa.
"Con las herramientas que ofrece el juego (chat, foros y actividades
conexas que hacen ganar puntos) se transparentan los límites
de la escuela", señala Flores. Lo compara a lo que sucedió con
la televisión, pero llevándolo más allá. "De
la misma forma en que nuestros padres vieron la llegada de la televisión
como una revolución, y nosotros nos criamos con ella, los
niños aprenden que el estar en contacto con personas de otras
partes del país es algo natural y no ciencia ficción".
Con esto se fomenta el uso de la red como una herramienta de coordinación
e interacción. Incluso, se podría tomar como una introducción
o entrenamiento para el teletrabajo.
"En el juego no hay castigos. Te puedes equivocar", indica
Flores. "No hay penalizaciones. Es libre. La idea es que los
niños tengan la experiencia, se puedan equivocar y aprendan
de sus errores. Porque al errar se crea una referencia en la experiencia
personal. Luego, cuando le toque una situación parecida recordará lo
que le pasó antes, lo que le servirá para enfrentarla
de mejor manera". |