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Pero nuestro país no se queda atrás, porque hace poco
finalizó la primera experiencia de ARG masiva, desarrollada
para Telefónica Móviles por la empresa Multiecast. “Vienen
por ellas” consistía en evitar que un grupo de mujeres
chilenas fueran abducidas por extraterrestres, al más estilo
de la seria del HBO Ole, Taken.
Según Cristian Ferrer, gerente de investigaciones de Multiecast,
se podía seguir la trama a través de la integración
de diversos medios electrónicos tales como WAP, SMS (sistema
de mensajes cortos), mensajes multimedia (voz), foros e internet.
Los usuarios podía participar desde el sitio web o con
su teléfono celular vía navegadores wap, y así resolver
los puzzles y pruebas y evitar que las féminas fueran secuestradas
por los alienígenas.
“Cuando un usuario quería escuchar su misión
y estado en el intercomunicador (llamada a buzón de voz),
el sistema de telefonía celular lo identificaba vía
CALL ID, luego internamente se conectaba al servidor del juego
donde se asociaba el número con un personaje y nivel de
avance, lo que permitía discriminar que mensaje multimedia
ejecutar”, señaló el ejecutivo.
Según Ferrer, para poder coordinar todos estos medios tecnológicos
y permitir que se comportaran como un gran operador central al
servicio de los jugadores y la trama, se creó un módulo
que los subordinaba y les decía que hacer a cada uno.
Respecto al software utilizado, la apuesta de Multiecast fue por
el uso de programas de libre distribución, desde Linux en
el sistema operativo, Apache en los servidores web y MySQL en las
bases de datos. Además, el motor del juego fue programado
en PHP.
Para Ferrer, este es sólo el comienzo del desarrollo de
esta clase de juegos, el futuro de los ARG apuesta por posicionarse
del mercado de la telefonía celular debido a que “ya
que no es necesario estar atado a un computador para interactuar
con la historia y una comunidad”, concluyó.
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