Se
nos fue el 2004 y es hora de reflexionar sobre lo más importante
del año. A continuación presentamos los cinco productos
y empresas que más aparecieron entre los titulares tecnológicos,
fenómenos que al mismo tiempo tendrán el desafío
de mantener su vigencia para el 2005. Los motores están
dispuestos, porque esta será una carrera a muerte por mantenerse
o conquistar el liderazgo del mercado... y el bolsillo de los consumidores.
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| Guerra en el mundo de los videojuegos La guerra en Irak no fue él único conflicto armado
que tuvimos en nuestras pantallas durante el 2004. No conforme
con destronar a Nintendo como líder en las ventas de consolas
de videojuegos gracias a su exitosa PlayStation 2, Sony dirigió sus
esfuerzos el año pasado a desalojar a su rival de otro bastión:
el segmento de consolas portátiles.
Pero Nintendo no iba quedarse de brazos cruzados. El 21 de noviembre
en los Estados Unidos y diez días después en Japón,
lanzó al sucesor de Gameboy -la consola Nintendo DS- una
verdadera maravilla tecnológica equipada con dos pantallas,
una de ellas táctil, y conexión inalámbrica
que permite realizar partidas multijugador con los jugadores compartiendo
un solo cartucho. Más aún, el dispositivo puede adaptarse
opcionalmente para reproducir videos y música en formato
MP3.
La Nintendo DS causó furor a ambos lados del planeta, con
una demanda que sobrepasó las expectativas de su fabricante
y amenazó las intenciones de Sony, que puso a la venta su
PlayStation Portable (PSP) el 12 de diciembre. Contrario a Nintendo,
la PSP se ideó como un centro multimedia de entretención
publicitado como "el walkman del siglo 21", equipándose
con un nuevo tipo de disco llamado UMD (Universal Media Disc),
capaz de albergar videojuegos, música y video.
Aunque la PSP causó tanto furor en Japón como su
competidora, son varios los problemas que hacen incierto su futuro.
A la escasa cantidad de juegos disponibles se suma que ni siquiera
los propios sellos disqueros de Sony se han comprometido a adoptar
el UMD, junto al reconocimiento de que la duración de la
batería -estimada en 10 horas- sólo se alcanza en
juegos sin gráficos complejos, con el audio apagado, la
pantalla en bajo contraste y la conexión inalámbrica
desactivada. Vaya gracia, ¿eh?
¡Pero esperen un momento!, que esto no se remite sólo
a un duelo de titanes. Para este 2005 comprobaremos si dos recién
llegados, Microsoft y Nokia, podrán redimir los errores
del pasado y lograr levantar el vuelo en un mercado que les ha
sido particularmente esquivo. La gigante norteamericana afina los
detalles de su Xbox 2, preparando una amplia base de desarrolladores
desde el mundo PC y firmando convenios para consolidar su sistema
de torneos en línea. Por su parte, Nokia hace esfuerzos
sobrehumanos para mantener con vida su remodelado N-Gage QD en
las tiendas, disminuyendo el precio a casi un tercio de su fallido
modelo anterior.
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