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Haciendo honor a su apellido, Oscar Contreras desafió toda
lógica y abandonó el cuarto año de una prometedora
carrera como abogado para buscar suerte en la industria de los
videojuegos estadounidense. Tras titularse como diseñador
gráfico digital y artista 3D en la San Francisco State University
de California, logró unirse al equipo de Electronic
Arts -la empresa de entretenimiento digital más
grande del mundo- convirtiéndose en el primer chileno en
alcanzar semejante posición. Hoy se desempeña como
modelador de personajes para el popular juego "Los Sims".
Contreras asume que si bien en Chile ahora podrán estudiarse
las bases de la animación digital, el perfeccionamiento
seguirá siendo privativo del extranjero. "Es que la
'escuela' comienza cuando entras en la industria y te das cuenta
de que la mitad de lo que aprendiste se pone aprueba y la otra
mitad es desechada completamente. Tu valor principal es ser un
'solucionador de problemas', lo que se mide según tu talento,
pero también según tu eficiencia, capacidad de trabajo,
pasión y perfeccionismo. Ni siquiera conocer al dedillo
todo el software disponible es necesario", asegura.
Agrega que "como nuestro rubro va de la mano con el desarrollo
tecnológico, es inevitable que uno deba buscar mas allá de
lo que conoce; investigar y experimentar. La 'meca' de esa investigación
desafortunadamente no está en Chile, primero por falta de
fondos y segundo por no observar estructuración e implementación
de proyectos concretos".
Compartiendo la opinión de Verdugo, Contreras considera
que en Chile todavía no existe un mercado 3D propiamente
tal, sino algunas iniciativas que no alcanzan a estimular el desarrollo. "Chile
necesita un cambio de actitud educacional y empresarial",
señala. "Veo compañías multimedia que
'le hacen' al 3D, como también hacen diseño Web para
proyectos publicitarios. Pero poner a los mismos que hacen diseño
Web a hacer 3D es como mezclar paltas con membrillos. Además
nos falta aprender a trabajar en equipo. Una empresa seria necesita
diversificar su personal en áreas especificas para así optimizar
el trabajo y hacerlo de mayor calidad".
Para ejemplificarlo, cuenta cómo su equipo de trabajo en
Electronics Arts está integrado por casi una docena de especialidades
distintas, que van desde un director de arte hasta un coordinador
de proyecto, pasando por modeladores de objetos, de personajes,
de ambientes y animadores. "Está bien 'saber de todo'
pero es muy ineficiente que una persona 'haga todo'. Negrear a
unos pocos no cumple la meta".
Respecto a las habilidades del animador digital, Contreras resalta
la importancia de dominar las disciplinas tradicionales de dibujo,
pintura y escultura, para luego comenzar a especializarse en un área
del trabajo 3D. "Cuando llevas un buen tiempo trabajando en
esto -cuenta- se produce un fenómeno visual que consiste
en filtrar cualquier cosa que veas en tu entorno en 'mallas de
alambre' (wireframe). No sólo eso, sino que tambien saber
distribuir este wireframe correctamente y en forma eficiente. Luego,
cuando tienes la idea fija, vas a tu escritorio y tomas el software".
"El verdadero profesional 3D debe ser tan creativo como un
niño, pero con perspectivas realistas. Serio y comprometido
en su trabajo, pero por sobre todo feliz haciendo lo que hace",
concluye.
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