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Miércoles 30 de septiembre de 2009
La Tercera
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Qué son las patentes
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* David y Goliat se enfrentan en el mundo digital
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La respuesta a este acertijo tecnológico moderno se encuentra en las burocráticas redes gubernamentales de comienzos del siglo pasado, en pleno auge de la revolución industrial. En ese entonces, un inventor estaba desprotegido ante la posibilidad de que otros usufructuaran de su esfuerzo, por lo que se instituyó en cada país un sistema de patentes.

Éste es un registro centralizado de invenciones o procedimientos técnicos que cumplen varios requisitos, pero principalmente tres:

· Que sean útiles (deben proveer un beneficio real).
· Que sean inéditos (no tengan relación con invenciones ya existentes).
· Que no sean obvios (es decir, requieran del ingenio para concretarse).

Las patentes otorgan derechos exclusivos al inventor para beneficiarse de sus descubrimientos durante varios años - por lo general 20 - antes de pasar a ser de dominio público. Durante ese lapso, cualquier otra persona o empresa interesada en utilizar la invención o procedimiento debe cancelar una compensación a su creador, lo que se denomina una licencia.

Por ejemplo, ¿sabías que toda empresa fabricante de reproductores de CD o CD-ROM debe cancelar una licencia a Sony y Philips? Sí, las patentes pueden ser muy lucrativas y por eso las corporaciones electrónicas están peleando a muerte para ganarse el derecho de imponer al mercado el nuevo estándar en DVD.

Aunque el tiempo demostró que el sistema era efectivo para proteger las millonarias inversiones en desarrollo de las industrias electrónicas, automotriz o farmacéutica, las reglas del juego no serían iguales para el mundo digital.

Mientras en Estados Unidos la industria del software recibió una amplia potestad para registrar sus avances, en Europa se consideró que los bytes eran demasiado abstractos para patentarse, limitándose a la concesión de derechos de autor -el famoso 'copyright'- para productos completos, como Windows, Opera o Flash, por nombrar algunos.

Las consecuencias de ambas modalidades son evidentes: en Norteamérica los beneficios económicos de las patentes han contribuido al crecimiento de los grandes conglomerados informáticos (sólo IBM posee más de 10 mil patentes) mientras que la falta de ellas en Europa la hace terreno fértil para el movimiento del código libre (open source), cuya filosofía comunitaria permite aprovechar sin costo los descubrimientos de los demás.

Sin embargo, la solicitud de un grupo de empresas transnacionales a fines de los 90 indica que esto podría estar a punto de cambiar...

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