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Miércoles 30 de septiembre de 2009
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Entrevista:
Oscar Contreras: Un chileno en Electronic Arts
Cumplió el sueño de todo amante de los videojuegos: trabajar en ellos. A los 29 años, Oscar Contreras vive en San Francisco y trabaja como Computer Graphic Artist en Electronic Arts, la compañía de entretenimiento interactivo más grande del mundo. Pero hacer que tu nombre aparezca en éxitos como Los Sims no es tarea fácil. He aquí la experiencia y los consejos de nuestro compatriota.

Por Christian Leal
16 de noviembre de 2005

Secciones
* Un chileno en EA
* La dificultad de innovar
* El "abuso" en EEUU es el Edén en Chile
* Meritocracia vs Pitutocracia
* Comunicar las ideas
* Software favorito: Ninguno
Si algunos años atrás alguien me hubiera dicho querer dedicarse a hacer videojuegos, me sonaría tan divertido como si dijera querer ser astronauta. Pero si ese alguien fuera mi hijo, y fuera mayor de edad y estuviera en cuarto año de Derecho creo que dejaría de hacerme gracia. ¿Cómo recibieron tus padres tu decisión?

Con un poco de pena por supuesto. No es fácil para ningún padre ver que su hijo renuncia a una carrera, sobre todo si le iba bien. Pero mi familia es y sigue siendo muy unida y fuerte. Esa pena se transformo de un día para otro en motivación para apoyarme en el camino que quería seguir.

Mi hermana fue la única valiente que se atrevió a decir desde el principio “Voy a estudiar diseño, sí o sí”. En cambio yo fui el mateo colegial, que se dejo guiar por los “desorientadores vocacionales” antes de salir del Manquehue.

No puedo negar cuando le conté a mi familia sobre mi plan de salir de Chile; más encima a estudiar, recibirme, casarme, encontrar trabajo y hacer capital, era como mucho. Era para mis papas como oírme “soñar despierto”. Y bien dice el dicho que “quien mucho abarca...”.

Fue una decisión alocada pero no inmadura, al contrario, traté de buscar alternativas en Chile primero. Ya cuando había dejado Derecho, entré a Diseño Grafico en la Universidad del Pacífico. Me bastaron dos meses en ella para darme cuenta de que no era mi camino de llegar al 3D.

Antes de tomar una decisión definitiva fui a hablar con Santiago Aranguiz, el decano de Diseño, y le planteé concretamente que necesitaba planificar mi camino y saber inmediatamente si en la universidad encontraría lo que buscaba. Don Santiago fue muy cálido y amable, y me ofreció muchas alternativas que lamentablemente no me convencieron del todo. Se veía demasiado lento y honestamente ya se me había agotado la paciencia con la educación formal, cuando lo que más quería era un tipo de educación que me ayudara a resolver problemas concretos. No quería salir como alumno de cuarto medio una vez más y, si lo hacía, iba a ser necesario un cambio de ambiente, donde nadie me conociera, donde la gente no juzgue ni se meta en mis decisiones.

Conversé con mi familia detenidamente sobre el asunto y nos dimos cuenta que el camino que debía tomar estaba en irme del país. Fue así como después de un año de planificaciones, dolores de cabeza y una chorrada de e-mails con información salí de Chile, sin muchas garantías pero eso sí, con muchas ganas.

¿Por qué los videojuegos y no, por ejemplo, la industria cinematográfica?

Porque es en lo que estoy ahora. Siempre tuve el sueño de entrar a Pixar, EA, Blizzard o PDI, ya fuera para videojuegos o el cine. Mis habilidades cubren ambas ramas, pero por cosa del destino llegué a los videojuegos.

Además, en el tiempo de mis estudios Estados Unidos estaba saliendo de una recesión. Los precios de las propiedades en California se habían disparado y el nivel de empleo estaba como las reverendas. No me iba a poner exquisito pues uno tiene necesides que satisfacer. Todos tenemos que trabajar.

Además, EA estaba entre mis grandes aspiraciones y se portaron excelente conmigo desde que puse un pie para que me entrevistaran. ¿Y para que estamos con cosas?... los juegos me fascinan.

Ahora, pensemos que los videojuegos ya no están lejos de las películas como antes. Ya llega el Playstation 3 y el XBOX 360. Los juegos serán verdaderas películas en “alta resolución” así que se nos viene la época en que no existirá la diferencia entre el cine y los juegos. Las tecnologías y pipelines (trazados) serán las mismas.

En una reunión oí a alguien decir “Somos más grandes que Hollywood” y eso es una realidad. Las principales compañías de entretenimiento interactivo están comprando tecnología, música, estudios de grabación y masterización, licencias corporativas, de televisión y de personajes públicos. Si tienen alguna duda, vean los últimos informes financieros y reportes en la bolsa, o los últimos tratos suculentos con ciertas asociaciones como sucedió con EA y la National Footbal League (NFL).

Si todo sigue como parece, puedo decir que comenzaré a trabajar en “cine” el año entrante.

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