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Miércoles 30 de septiembre de 2009
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3D Studio: Iluminación Global
Secciones
1. ADOBE PHOTOSHOP:
* Dibujo en Vector Style
2. MACROMEDIA FLASH:
* Máscaras para novatos
3. ADOBE ILLUSTRATOR:
* El botón de caramelo
4. MACROMEDIA FLASH:
* Botón animado con inercia
5. 3D STUDIO:
* Iluminación Global

Por Cristian Wiesenfeld*

La técnica que quiero presentar se trata del sistema de iluminación para programas 3D llamado “Iluminación Global”, para el cual usaré el programa 3D Studio 6, aunque se encuentra disponible desde la versión 5 (los paramentros son los mismos).

Este efecto lo descubrí siguiendo el tutorial publicado por 3DA y animación, escrito por Roberto Romero Pérez. Comparto esta técnica de iluminación (y render) porque considero que, aún cuando sea poco lo que sepamos hacer en un software 3D, mejora muchísimo los resultados no solo por darle un render más realista, sino que en terminos estéticos nos entrega un acabado muy pulcro.

De esta forma es posible aplicar resultados 3D de buena calidad, sin tener mucha experiencia en modelado. Para este caso prefiero tratar el tema de forma general, por lo que recomiendo seguir el tutorial en el cual me he basado para obtener mayor información sobre los detalles.

Introducción

Lo que hace el sistema de iluminación Global, es básicamente envolver nuestro modelo o espacio 3D en un globo de varias luces de igual intensidad y distancia entre si, por lo tanto obtendremos siempre una gama de colores y sombras difusas.

SIN ILUMINACIÓN GLOBAL CON ILUMINACIÓN GLOBAL

Desarrollo

Tratare de simplificar al máximo los pasos que debemos seguir, de esta forma tenemos...

Paso 01

Para representar este "globo de luces" descrito antes, usamos una sola luz llamada "SkyLigth". Para obtenerla, vamos a Create > Ligths y luego pulsamos en el botón correspondiente y ponemos nuestra luz bajo nuestro objeto al centro, como lo vemos en la figura. En la imagen de ejemplo usaré una de la biblioteca llamada “Torus Knot” con un paralelepípedo como base.

Paso 02

Una vez que tenemos nuestra luz "SkyLight" en la posición correcta, debemos setear el tipo de render que queremos, que para este caso es el Light Tracer.

Vamos al menu superior Render > Render Scene y luego a la lengueta Advanced Lighting o podemos tomar un atajo presionando la tecla "9". Una vez en la ventana flotante que corresponde, escogemos en "Select Advanced Lighting" la opción "Light Tracer".

Paso 03

Por último pulsamos el botón “Render” para ver nuestro resultado.

Ejemplo Práctico: Wallpaper Logo Legua York

Acá solo quiero presentar una aplicación práctica de lo que el render
puede generar. En este caso introduje el logo del grupo de Hip Hop "Legua York" a 3D Studio, en formato AI (Adobe Illustrator).

Luego le agregué una extrusión, y con la cámara busqué un buen ángulo. Por último, el render final me arroja un buen resultado como para presentarlo en un wallpaper o algo parecido.

En conclusión me gustaría recalcar que la intención de este mini tutorial es demostrar que con pocos, pero si adecuados manejos de técnica, podemos lograr resultados sencillos, pero perfectamente utilizables en algún proyecto mayor que desarrollemos.

*Cristian Wiesenfeld es Diseñador Gráfico egresado de la Pontificia Universidad Católica de Chile. Formó parte de GrupoLocal, autores del popular personaje animado Pichulonco.

 

 
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