Por Felipe Verdugo*
A través de un emisor de partículas crearemos un objeto partícula generado desde una superficie tipo Nurb.
Luego, usando imágenes, lograremos generar una forma especifica para luego usar los modificadores dinámicos dentro de Maya para crear reacciones controladas de nuestro logo hecho de partículas. Ver video de ejemplo:
1) Necesitamos dos imágenes: nuestro logo a colores y una versión blanco y negro del mismo.

2) En Maya crear un plano Nurb y aumentar el numero de Patches en U y V.

3) Creemos un nuevo material tipo Lambert al cual le conectaremos un nodo de textura tipo File para asignarle nuestra imagen de color. Conectemos el plano Nurb a este material y en modo 6 de previsualización podremos ver el plano con el material en él. Este plano será solo referencial para ver como se comportaran nuestras partículas.

4) Coloquemos nuestro plano Nurb en una nueva capa.
5) Ya que trabajaremos con dinámicas, Maya necesita saber lo que ocurre cuadro a cuadro en la escena, por lo que en las preferencias Timeline debemos establecer en PlayBack Speed, Play every frame.

6) Pasemos al modulo Dynamics en Maya (F4). Con el plano Nurb seleccionado en el Menú Particles elegir Emit from object con un emisor de tipo Surface. Aumentemos el Rate a uno 15000 mil partículas por segundo.
7) Podemos ver un resultado parcial si apretamos Play por unos cuadros. Podemos ver en el panel Outliner a la izquierda los objetos creados hasta el momento: Plano Nurb, emisor y el objeto partícula.

8) En el Outliner seleccionemos el objeto particle1 y en sus atributos (CTRL + A), disminuir el Lifespan a un Random con uno parámetros de 1 y 0.5. Esto es para obtener una capa mas delgada de partículas.
9) En el mismo panel de Atributos crearemos un nuevo Atributo Dinámico de color y que sea del tipo PP o Por Partícula. Esto nos permitirá generarle color al objeto particle1.

10) Ahora seleccionemos el objeto emisor y en sus atributos de Emisión por Textura (bien abajo) conectaremos la imagen de color al atributo Particle Color. De nuevo esto es a través de un nodo de textura tipo File, el que nos permite traer texturas externas como imágenes.
11) Si hacemos un nuevo play desde el cuadro 1 podremos ver resultados parciales de las partículas tomando el color de nuestra textura. Será necesario quizás aumentar el Rate del emisor hasta lograr una buena densidad de partículas.

12) Ahora debemos controlar en que zonas deseamos que la superficie emita partículas En la misma zona ahora conectaremos la imagen blanco y negro al atributo Texture Rate. Si activamos el check box de Emit From Dark, las partículas no serán emitidas desde zonas claras o blancas.

13) Ver los nuevos resultados volviendo al cuadro 1 y Play. Veremos que la superficie sólo emite partículas desde las zonas negras de la imagen. Podemos ahora esconder la capa con la superficie para que sólo se vea nuestro logo dinámico.


14) Ahora nos falta solo decirle a Maya que guarde la forma de nuestro logo de partículas. Para esto, con el objeto particle1 seleccionado debemos ir al menú principal y en Solvers, para el Initial State, seleccionar Set for Selected. Esto guardará la forma que hayamos decidido que las partículas tengan en determinado momento de su creación.

15) Solo resta ocupar unos cuantos Fields, Turbulence por ejemplo, para darle vida a nuestro nuevo logo dinámico.
¡Suerte!
*Felipe Verdugo es Diseñador Gráfico egresado de la Pontificia Universidad Católica de Chile, con un postítulo en animación 3D y efectos visuales del Vancouver Film School de Canadá.
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