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Miércoles 30 de septiembre de 2009
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Second Life: Mi vida virtual
Lo vemos en las noticias, en los sitios Web, en los nicks de Messenger. Al parecer, todo el mundo habla de este otro mundo, donde puedes ser quien desees, construir un hogar, enamorarte, montar un negocio o cumplir el más osado de tus sueños. ¿Qué atrae a más de un millón y medio de personas a vivir una "segunda vida"? Es lo que nos lanzamos a descubrir.

Por Christian Leal
27 de noviembre de 2006

Secciones
* Mi vida virtual
* La nueva frontera
* Agite antes de usar
* La llave del mundo

- Buenas. ¿Es la oficina de los productores?
- Sí. Tome asiento.
- Gracias. Les traigo una idea fenomenal... es para un videojuego.
- Interesante ¿Y de qué trata? ¿Acción, aventura, carreras de autos...?
- No, es más como un simulador.
- ¡Ahá! Simulador... ¿y simulador de qué? ¿Aviones, naves espaciales, imperios...?
- Pues, en realidad es un simulador de personas...
- ¿...?
- Mire, verá, imagínese como si fuera usted en el juego... pero no es usted.
- Ya...
- Entonces tiene que elegir ropa, puede construir una casa, conocer gente...
- Mmm... ¿y entonces pasa algo interesante? ¿Como matar vampiros?
- Pues no... pero puede ir a trabajar, ver TV o leer libros para mejorar sus habilidades.
- Mmmmkey...
- Así consigue dinero y puede pagar las cuentas o comprar más cosas.
- La adrenalina me consume...
- ¡Oh no, pero eso no es todo! También puede casarse y tener hijos.
- Psss... como si no me bastara con los míos.
- Es que aún no le he dicho la mejor parte... ¡podemos vender expansiones!
- Eso suena mejor. ¿Y de qué?
- ¡De muchas cosas!... fiestas, citas románticas, vacaciones, mascotas...
- ¡...!
- Puede comprarse un gatito...
- A ver, un momento. ¿Usted pretende que hagamos un juego donde debo estudiar, trabajar, pagar cuentas, soportar una esposa y tener hijos que – casualmente – es lo mismo que hago todos los días?
- Es que si lo pone de ese modo no suena muy excitante, pero...
- No, no se moleste, gracias. Y no nos llame. Nosotros le llamaremos... eventualmente.

Es probable que si la idea no proviniese de Will Wright – toda una leyenda en el diseño de videojuegos – uno de los títulos más vendidos en la historia del entretenimiento electrónico jamás habría visto la luz. Basado en la experiencia de sus anteriores creaciones, Los Sims llegó a las tiendas a comienzos de 2000 generando un éxito rotundo y repercusiones que dieron vida a un sinnúmero de secuelas.

Y sería en diciembre de 2002 cuando este universo de personas simuladas se abrió paso hasta la Web para conectar a sus fanáticos bajo un mismo sistema: Los Sims Online. Todo parecía listo para repetir el fenómeno inicial, pero ya fuera porque el producto era muy caro – se paga tanto el software como una suscripción – o porque los jugadores no estaban preparados, la experiencia acabó siendo decepcionante.

Desde luego, eso no desanimó a un grupo de desarrolladores que apenas meses más tarde harían público su propio mundo virtual. Uno donde no sólo el ingreso es gratuito, sino que además cuenta con su propia economía, territorios, comercio, medios de prensa, personalización a niveles nunca vistos y posibilidades literalmente inimaginables.

¿El nombre? Second Life. Y quisimos conocerlo... porque 1.653.272 usuarios no pueden estar equivocados.

La nueva frontera >>

 
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