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Miércoles 30 de septiembre de 2009
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Bonus Tracks: Lectores

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Durante la semana, varios de ustedes nos escribieron sugiriendo sus propios Titanics. Algunos ya los habíamos considerado en la lista anterior, mientras otros no eran realmente 'fracasos' porque tuvieron un lapso considerable de popularidad hasta ser desplazados por una tecnología mejor.

Sin embargo, les presentamos una pequeña selección de sus colaboraciones y la explicación de por qué se hundieron estrepitósamente. ¡Gracias a todos!

MiniDisc (Sony)

Sony llevó al mercado en 1992 este curioso formato de audio digital capaz de almacenar hasta 80 minutos de música, con la esperanza de relevar al casete como formato de reproducción/grabación. Se le reconoce como un medio muy confiable, convirtiéndolo en un favorito de los estudios profesionales.

A pesar de que Sony no repitió el error cometido con Betamax, licenciando su fabricación a otras empresas, el MiniDisc sólo encontró buena aceptación entre los consumidores japoneses, debido principalmente a la escasa cantidad de álbumes editados en este formato y el alto costo de sus reproductores.

Eso, sin contar el éxito avasallador del CD.

Atrac (Sony)

Vislumbrando el éxito de la música digital – que más tarde dominaría el formato MP3 – la empresa nipona decidió promover su propio sistema de compresión denominado Atrac (Adaptive Transform Acoustic Coding) con el cual dotar a sus dispositivos.

Tras evolucionar desde la versión 1 hasta el Atrac3plus en 2002, llegó a ser un formato de codificación de excelente calidad, capaz de incluir seguros anti-copia. Sony intentó posicionarlo en un principio negándose a hacer compatibles sus reproductores de música directamente con el formato MP3 – las canciones debían convertirse a Atrac antes de copiarlas – pero esto le significó perder cada vez más porciones de mercado, tuvo que ceder e incorporar ambos formatos.

DAT (Sony)

Y bueno. Al parecer si de Titanics se trata, Sony podría proveernos suficientes casos por sí sola.

El DAT (Digital Audio Tape) fue un híbrido similar a un casete común pero capaz de almacenar sonido en formato digital. Fue diseñado a mediados de los 80 en conjunto con Philips, es decir, la misma dupla que llevó a la vida el disco compacto. Dependiendo de la calidad de la compresión utilizada, un DAT podía contener entre 15 minutos hasta seis horas de música.

El formato nunca encontró mucha atención en el mercado masivo – una de las principales razones es que cualquier erosión en la cinta podía eliminar por completo una porción de audio – pero encontró gran aceptación para la grabación digital de conciertos en vivo, de forma profesional.

Aún así, a fines de 2005 Sony anunció que discontinuaría la fabricación de reproductores DAT pues sus ventas eran inferiores a las cien unidades mensuales.

DCC (Philips & Matsushita)

El DCC (Digital Compact Casete) fue el intento de Philips y Matsushita por suceder al casete ordinario y presentar batalla al que pensaban sería un formidable contendor: el MiniDisc de Sony.

Presentado en 1992, los reproductores DCC tenían la ventaja de ser compatibles con los casetes ya existentes, pero las cintas digitales en sí apenas podían almacenar 45 minutos de música, lo que las hacía muy inferiores a los esfuerzos de Sony.

Apenas cuatro años después, Philips admitió su derrota y anunció que dejaría de fabricar equipos con este formato.

Dreamcast (Sega)

La Dreamcast fue el último intento de Sega por mantenerse en el mercado de las consolas de videojuegos, ante la competencia de Nintendo, la enorme presión que estaba generando la PlayStation de Sony y el ingreso de Microsoft con su Xbox al mercado.

Tras diluir esfuerzos en dos proyectos de desarrollo paralelos, la Dreamcast vio la luz en 1998 en Japón y al año siguiente en Estados Unidos, generando grandes expectativas y ventas espectaculares durante las primeras semanas. Lamentablemente, la feroz competencia mermó la demanda y Sega la discontinuó en 2001, dejando a una pequeña pero fiel base de fanáticos huérfanos.

Seguramente a ellos les interesará saber que en febrero de este año Sega comenzó a vender nuevamente la Dreamcast a través de su tienda en línea, pero destinado sólo al mercado japonés. Algo es algo.

Jaguar (Atari)

Tal como la Dreamcast significó la salida de Sega del mercado de las consolas, la Jaguar fue el verdugo de Atari en el mercado del hardware.

Lanzada en 1993, esta maravilla de 64 bits se adelantó varias generaciones a su tiempo compitiendo con máquinas de 16 bits como el Super Nintendo. Por desgracia, las complicaciones en su entorno de desarrollo no permitió que se crearan muchos títulos para el sistema, junto con poseer un curioso control con 15 botones que podía confundir a cualquier jugador.

Para cuando la PlayStation de Sony salió a la venta en 1995, la Jaguar ya estaba condenada a desaparecer.

Muchas gracias a David Sierralta, Ronny Fuentes, Rekkuuza, Gian Carlo Carmagnani, José Gaspar Gajardo, Juan Pablo Araya, Cristián Labarca, Andrés Jorquera, Jaime Toledo, Elio Osés, Ignacio Mardones, Hermes Alonzo y Aldo Núñez por colaborar con nosotros.

 

 
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