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Miércoles 30 de septiembre de 2009
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Reportaje:
E3 2006 : Hacia la batalla final
Hace algunos días se realizó la última versión de la mayor feria dedicada al entretenimiento digital en el mundo, dejándonos ad portas de una nueva guerra de consolas, un remezón en la forma de interactuar con los videojuegos y un puñado de mundos virtuales por explorar.

Por Christian Leal
19 de mayo de 2006

Secciones
* El imperio contraataca
* Tomando el control
* ¿Alguien dijo juegos?
* Curvas peligrosas...

EL IMPERIO CONTRAATACA

¿No les parece emocionante cuando el colista de una carrera gana velocidad a metros de la recta final? Es precisamente lo que sucede en la guerra de consolas que se avecina, donde Nintendo – por quien pocos apostaban un par de años atrás – avanza posiciones y se convierte en un serio candidato al cetro gracias a su última creación: la Wii.

Wii... ¿a qué lumbrera se le ocurrió el nombrecito?

Como sea. Previamente conocida como Revolution, la Wii se alzó como la favorita indiscutible de la jornada gracias a su innovador sistema de control, que permite a los jugadores reproducir los movimientos de sus personajes (más sobre esto en la siguiente página).

El fervor llegó a tal punto que algunas personas hicieron fila por casi cuatro horas para tener la oportunidad de probarla – aunque hay denuncias de que Nintendo habría manipulado los tiempos de espera – mientras publicaciones especializadas como Tech Republic, IGN o el Washington Post la destacaron como lo mejor del evento.

Pero eso no es todo. Esta caja estilizada cuyas dimensiones no superan las de tres estuches de DVD juntos, saca el máximo provecho de su tecnología inalámbrica soportando hasta cuatro controles a diez metros de distancia, conectándose a Internet las 24 horas – para descarga de actualizaciones – y haciendo equipo con la hija pródiga de la compañía, la Nintendo DS. Sumen cuatro entradas para mandos de GameCube, dos puertos USB para accesorios y uno para ampliar sus 512 MB de Flash RAM con tarjetas SD. Whao!

Como si fuera poco, la Wii tiene un modo especial llamado Virtual Console que le permite acceder en línea a los juegos más populares de los anteriores sistemas N64, Super Nintendo y NES, más una selección de títulos publicados para Sega Genesis y el TurboGrafx de NEC (¿a que nunca pensamos ver eso, eh?). Y sí, desde luego podremos usar los discos de GameCube directamente en la consola.

Con estos antecedentes más un precio introductorio que – se rumorea – rondará los 200 a 300 dólares (de 100 a 150 mil pesos), Nintendo tiene la posibilidad real de recuperar el sitial que Sony le arrebató a mediados de los noventa, aún cuando sus representantes aseguran no estar compitiendo, sino querer "expandir la base de jugadores que hasta hoy se mantienen al margen".

Y tal como Nintendo se convirtió en la revelación del E3 2006, parece que Sony fue la desilusión. Criticada con acidez en sitios como Cnet News o GamesFirst, la firma parece haber dado un paso en falso al anunciar su PlayStation 3 en dos presentaciones cuyas principales diferencias son tecnicismos de almacenamiento y video.

"Si mis empleados piensan que ya es difícil explicar a los padres las diferencias entre los paquetes Core y Premium de la Xbox 360, van a enloquecer cuando sepan esto", se quejó el gerente de una tienda al sitio GameFirst.

Para empeorar las cosas, los majestuosos gráficos que el público esperaba se remitieron a la misma capacidad de los primeros juegos aparecidos para la Xbox 360 y el atractivo 'control búmerang' anunciado meses atrás, se reemplazó por el mismo control de la PS2 con un sensor de movimiento que marca una tendencia en la línea de Nintendo.

Sin embargo, lo que más debiera preocupar a los fanáticos es el precio que alcanzará la consola, fijado entre 500 a 600 dólares según la versión elegida (250 a 300 mil pesos). Tomando en cuenta que sistemas en ese rango nunca han sido favorecidos por la historia – como los difuntos 3DO o Neo-Geo – las cosas pueden ponerse complicadas para Sony, considerando que además ninguna empresa se ha mantenido en la cima del mercado por más de dos generaciones seguidas.

¿Y la Xbox 360? Bien, gracias. Contrario a su debut el año pasado su paso fue más que discreto en esta versión, presentando un set de accesorios inalámbricos, el anuncio de un sistema unificado de juego llamado Xbox Live Anywhere y algunos títulos de culto para su sistema como Gears of War o Just Cause, pero sin sorpresas al nivel de sus competidores.

De hecho, no sería descabellado pensar que el retraso en lanzar sus huestes resulte una 'encerrona' – voluntaria o involuntaria – por parte de Sony y Nintendo, quienes medirán fuerzas a fines de este año. ¿Puede que a la Xbox le espere la misma suerte de la Dreamcast de Sega? Pronto, muy pronto lo sabremos.

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