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Miércoles 30 de septiembre de 2009
La Tercera
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Los mejores juegos: 24 al 18

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CON UN 7% DE LAS PREFERENCIAS

Nº 24 : Choplifter (Broderbund)

Lanzado por primera vez en 1982 para Apple II, Choplifter fue un éxito inmediato que no tardó en ser llevado a una docena de sistemas, donde por supuesto estaba incluido nuestro Atari de 8-bits. El objetivo resulta tan simple como aterrador: internar tu helicóptero en territorio del imperio bangeliano para rescatar a cuanto rehén te sea posible, evitando caer bajo el fuego de tanques o aviones enemigos.

¡Con qué alegría te saludaban esos pobres infelices!... tanto, que a veces se morían de puro pasmados. Y eso cuando no eras tú el que les disparabas...

Trivia: Choplifter fue uno de los pocos títulos en transitar desde los sistemas caseros hasta las galerías de videojuegos (arcade) y no a la inversa. Todo un mérito.

Nº 23 : Keystone Kapers (Activision)

Destacando los coloridos gráficos característicos de Activision y una dificultad progresiva que acababa por enloquecernos, Keystone Kapers tiene asegurado un sitial de honor en nuestra lista gracias a su particular forma de ofrecernos la fábula de 'policías y ladrones'.

Nacido en 1983 para el Atari 2600, en sus pixeles encarnamos al oficial Keystone Kelly, quien debe demostrar su agilidad (re)corriendo los cuatro pisos de un centro comercial en persecución de Harry Hooligan, un convicto en fuga.

Sin embargo no es Harry quien debe preocuparnos, sino adversarios tan temibles como pelotas de goma, aviones a control remoto, radios encendidas y los siempre letales carritos de compra. Como para no dormir.

Trivia: Keystone Kapers está inspirado en la serie de cortos mudos Keystone Kops de los estudios Keystone Films, cuyo tropel de policías incompetentes divirtieron al público entre 1912 y 1917.

Nº 22 : Space Invaders (Taito)

¿Es necesario ofrecer una presentación de este clásico de clásicos? Diseñado en 1978 por Toshihiro Nishikado, Space Invaders no sólo dio inicio a la época dorada de los videojuegos, sino que ha sido portado a prácticamente todos los sistemas existentes, incluyendo teléfonos móviles.

La versión de Atari no tiene mucho que envidiar al original (ni modo tampoco), con sus rítmicas naves descendiendo sobre la superficie del planeta. Recuerden que darle a la nave nodriza da más puntos.

Trivia: Cuando el juego fue estrenado en Japón, causó tal furor que las monedas debieron ser cuadruplicadas para cubrir la escasez de yenes.

CON UN 8% DE LAS PREFERENCIAS

Nº 21 : Pac-Man (Namco)

¡Ah! Mi motivación criminal para desear un computador Atari. Yo adoraba a Pac-Man, ¿saben? Con su insaciable apetito por pastillas, su terror a los fantasmas y la capacidad de echarse sobre ellos cuando estaban azules. Siempre caía por mi ambición de llevarme la frutita.

La versión para computadores Atari estaba notablemente más optimizada que su antecesor para consola 2600 – lo que se agradece – resemblando mucho mejor el original.

Trivia: ¿Les parecía que Pac-Man era igual a una pizza a medio comer? Pues no podía ser más cierto. En 1986 su creador, Toru Iwatani admitió que la inspiración para el personaje llegó cuando disfrutaba una junto a un grupo de amigos.

Nº 20 : Alley Cat (Synapse)

¿Puede haber mejor forma de comprender la dura vida de un gato callejero que convirtiéndose en uno? Esa original metáfora es la oferta de Alley Cat, cuyo objetivo es superar diversas pruebas como atrapar ratones ocultos en un queso, cazar un canario, zamparse los peces de un acuario o robar la leche de una jauría de perros somnolientos (¡de infarto!).

Si eres lo suficientemente hábil, tendrás la posibilidad de conquistar a la gatita del barrio, continuando una noble estirpe de gatos callejeros.

Trivia: Junto a la versión de Atari 800, Alley Cat fue puesto a la venta en 1984 para otra plataforma incipiente que buscaba ampliar su catálogo de software: la PC de IBM. ¿Les suena?...

CON UN 9% DE LAS PREFERENCIAS

Nº 19 : Pitfall (Activision)

Creado en 1982 por David Crane, Pitfall fue uno de los juegos más vanguardistas de su época. No sólo por contar con un personaje totalmente animado, sino por prácticamente inaugurar el género de plataformas e introducir en su segunda versión algo inesperado: un final.

El objetivo es ayudar a Pitfall Harry a dar con los 32 tesoros ocultos en una peligrosa jungla, antes de acabar un plazo fatal de 20 minutos. Su música es realmente pegajosa...

Trivia: Se estima que Pitfall fue el juego más exitoso jamás producido para la consola 2600, con 4 millones de unidades vendidas.

Nº 18 : Moon Patrol (Irem / Williams Electronics)

Contemporáneo a Pitfall, Moon Patrol vio la luz por primera vez en las galerías de videojuegos, saltando de allí a sobre una docena de sistemas caseros. Desde luego entre ellos estaba el Atari de 8-bits y, aunque esta versión no tiene la riqueza gráfica del original, sí conserva todo su atractivo.

Como oficial de policía lunar, se te ha asignado el patrullaje del sector nueve, el más peligroso del satélite terrestre. Pero la tarea no es fácil, pues no sólo debes enfrentar a tus enemigos hacia arriba y hacia el frente, sino también esquivar los obstáculos del terreno.

Trivia: Moon Patrol fue uno de los primeros juegos en seguir un desplazamiento lateral de paralaje. Esto significa mover los personajes, el escenario y el fondo a distintas velocidades para dar sensación de profundidad.

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