| CON UN 10% DE LAS PREFERENCIAS |
Nº 17 : The Great American Cross Country Road Race (Activision) |
En 1985, Activision nos entregaba este fantástico juego cuyo nombre requería una buena bocanada de aire antes de pronunciarlo. Antepasado directo de clásicos como OutRun o Cruisin' USA, nuestro título te ponía al volante de un coche deportivo con la misión de recorrer Estados Unidos de punta a punta, compitiendo contra feroces corredores.

La innovación de TGACCRR (no esperaran que lo escriba de nuevo) corría por parte de los 'pequeños detalles': rutas a elección, cambios climáticos, juego en distintas horas del día o el uso de cambios (nunca visto hasta la fecha), sin contar que nos pudiera multar la policía, echarnos el motor por abusivos o terminar empujando el auto tras 'la panne del tonto'.
Trivia: Es probable que el juego haya sido influenciado por la comedia clásica de 1981, The Cannonball Runs, donde un alocado grupo de corredores compite por cruzar los Estados Unidos.
Nº 16 : Donkey Kong (Nintendo) |
Se podría decir que Nintendo le debe casi en exclusiva a Donkey Kong el sitial que hoy ostenta. Creado en 1981 por el Padrino de la compañía nipona, Shigeru Miyamoto, este mono lanza barriles fue el inicio de una franquicia que hasta hoy rinde frutos.

De hecho, fue gracias a sus plataformas que la estrella máxima de Nintendo dejó de ser un simple carpintero llamado Jumpman para buscarle una profesión y nombre más heroicos: el fontanero Mario.
Trivia: ¿Sabías que en un principio Donkey Kong iba a ser un juego protagonizado por Popeye, Olivia y Brutus? Sin embargo, un desacuerdo en temas de licencias obligó a Nintendo a buscar otros personajes... ¡Dios bendiga las patentes!
Nº15 : Agente USA (Scholastic) |
"¡América está bajo el asedio de un virus letal! Bueno, algo así. En realidad, es algo más como esto: ¡las estaciones de trenes en Estados Unidos y los sombreros que las habitan están bajo el asedio de una televisión con estática! ¿De qué podría estar hablando? ¡De Agente USA, por supuesto!"
Esta descripción de Mark Messina para ClassicGaming.com no podría ser más acertada, tratándose de uno de los juegos más bizarros y divertidos creados originalmente para Atari: una investigadora llamada Elma Sniddle trabaja en un nuevo tipo de televisor cuando tiene la mala ocurrencia de probar los extraños cristales que encontró en su jardín como fuente de energía.

¿El resultado? Su TV se transforma en la Fuzz Bomba, la mayor amenaza para la seguridad nacional desde el numerito de Bin Laden. Así, nuestro tejano justiciero (no, no es Bush) debe recorrer el país cargando cristales, rescatar a quienes ya fueron contaminados y finalmente esparcir 100 cristales alrededor de la Fuzz Bomba para anularla.
¿Les cuento el final?... ni celebraciones ni villanos encarcelados, sólo un escueto mensaje advirtiendo que "Elma Sniddle apreciará mucho que le devuelvas su TV". Bueh...
Trivia: En la comunidad atariana circulan rumores de que Elma Sniddle era la madre de uno de los desarrolladores, sin embargo nunca fueron confirmados.
| CON UN 12% DE LAS PREFERENCIAS |
Nº 14 : Super Cobra (Parker / Konami) |
Si Choplifter te dejaba sediento de destrucción, entonces seguramente podías recurrir a Super Cobra para saciarte.

En este título de 1983 comandas uno de los famosos helicópteros usados por Estados Unidos en Vietnam, donde en vez de rescatar rehenes sólo debes concentrarte en penetrar territorio enemigo... y sobrevivir.
Trivia: El día que di vuelta este juego no fui a clases...
Nº 13 : Frogger (Konami / Sega) |
Es increíble cómo un juego con una premisa tan básica puede llegar a ser tan adictivo. Lanzado en 1981 para las galerías de videos (arcades), Frogger ha sido llevado a prácticamente la totalidad de los sistemas existentes, sin contar sus secuelas y clónicos que lo mantienen vigente hasta hoy.

Instrucciones de uso: Cruzar la calle. No morir en el intento.
Y levante la mano quien no tarareó en la calle la musiquita...
Trivia: Su nombre original era Highway Crossing Frog, pero los ejecutivos de Sega lo cambiaron debido a que 'no capturaba la esencia del juego'. Para entonces sí que hacían las cosas bien...
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