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Capas: Si has trabajado en Photoshop, FreeHand o Illustrator, el concepto te será familiar.
Funcionan igual que las láminas transparentes de los dibujos animados, donde una muestra el fondo, otra los edificios y otra los personajes.
Con ellas puedes organizar mejor el trabajo, modificando sólo los elementos necesarios. Puedes crear tantas capas como desees, bloqueando su contenido al pulsar el candado.
Fotogramas: Son las unidades de tiempo de Flash. Salvo que especifiques lo contrario las películas avanzarán a 12 fotogramas por segundo (fps), lo que te servirá para calcular los tiempos.
No todos los fotogramas son iguales. Algunos señalan el inicio una animación, de qué tipo es o hasta cuándo se mostrará; pudiendo ser de tres tipos:

- Fotograma: Es la unidad más común. Usualmente se presentan en series como 'proyecciones' de los fotogramas claves y fotogramas vacíos. Individualmente no son gran cosa, pero en conjunto determinan la duración de una secuencia.
- Fotograma Clave: Con certeza el fotograma más importante de la línea de tiempo. Indica que en ese punto 'sucede algo', ya sea la presencia de un elemento o el inicio de una animación. Suele estar sucedido por uno o varios fotogramas, hasta que otro fotograma clave indica un cambio importante.
- Fotograma Vacío: Este elemento es como un fotograma clave pero sin contenido, indicando el fin de una animación o la desaparición de un elemento.
¿Aún perdidos? No se preocupen. Nada mejor que poner manos a la obra para comprender la teoría y, de paso, aprenderemos algunos conceptos adicionales...
De la táctica a la práctica >> |