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Miércoles 30 de septiembre de 2009
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Taller:
Flash para impacientes (parte I)
Este mes se cumplen diez años desde que Flash 'anima' nuestras vidas (o las irrita con barritas de carga) y para celebrarlo, en Mouse les ofrecemos una trilogía de tutoriales para conocer en forma rápida y sencilla las ventajas de este poderoso software. Con nuestra primer entrega, conceptos básicos y animación. ¡Que se diviertan!

Por Christian Leal
28 de agosto de 2006
Secciones
* Conceptos Básicos
* Línea de Tiempo
* De la Táctica a la Práctica
* Guías de Animación
* Exportando...

Flash no es cualquier tipo de programa. Si bien nació como una solución para ayudar a los artistas digitales a crear animaciones, pronto extendió sus habilidades al diseño de sitios Web, e incluso a la programación de aplicaciones multimedia más complejas gracias a su propio lenguaje: ActionScript.

Desde luego, en esta serie de tutoriales no hilaremos tan fino pero sí entregaremos las bases para que conozcan las posibilidades de Flash y sigan explorando por ustedes mismos.

MATERIALES:

  • Un computador (¡ja!)
  • Una copia de Adobe Flash 8 (aunque las indicaciones también son válidas para Flash MX o MX 2004)

Si no tienes el software instalado en tu computadora, puedes descargar una versión de pruebas – funcional por 30 días – desde el sitio Web de Adobe.

Para comenzar, echemos un vistazo a nuestro entorno de trabajo. Este se divide en cinco áreas principales:

1. Barra de Herramientas: Presenta las opciones de dibujo, edición y color. Los botones con una pequeña flecha hacia abajo abren más opciones si se mantiene pulsado el puntero sobre ellas.

2. Inspector de Propiedades: Herencia de Macromedia, reconoce automáticamente la herramienta o elemento con el cual trabajamos y ofrece sólo las opciones correspondientes.

3. Paneles: Desde aquí modificaremos el color, alineación o proporciones de un elemento, así como insertar nuevos componentes en la película. Se puede agregar o quitar paneles desde el menú Ventana.

4. Escena: Área donde se desarrolla la acción. Depende de la línea de tiempo para definir el orden en que se presentan los elementos, tanto respecto al tiempo (fotogramas) como al ordenamiento (capas).

5. Línea de Tiempo: Directora de orquesta y encargada de la temporalidad en Flash. Actúa como el guión de una película al determinar qué sucede, cuándo sucede, dónde y con qué.

Suena importante, ¿no? Es que sin la línea de tiempo, Flash sólo sería otro programa de dibujo... y bastante limitado. Por eso, amerita que conozcamos en detalle sus componentes antes de seguir adelante.

Línea de Tiempo >>

 
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