Tras marcar presencia en prácticamente todas las consolas que Nintendo ha comercializado desde 1992, era sólo cuestión de tiempo para que uno de sus títulos más requeridos en cada sistema se instalara sobre la revelación portátil de la compañía. Sin embargo la tibia recepción que tuvo en 2003 su poco ortodoxa versión para GameCube - con dos corredores por carro - hizo a Nintendo regresar sobre sus pasos y ofrecer una secuela al estilo tradicional, pero con suficientes modalidades de juego como para ampliar los horizontes de los seguidores experimentados.
Precisamente, las características centrales de Mario Kart DS son:
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32 pistas, 16 de ellas "remixes" de los títulos anteriores.
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13 personajes, 3 de ellos nuevos: Shy Guy, Huesitos y R.O.B.
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Modalidad contrarreloj y misiones para un solo jugador.
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Tres modos de batalla para multijugador.
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Opción multijugador vía conexión inalámbrica para hasta 8 jugadores.
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Opción multijugador vía Nintendo WiFi para hasta 4 jugadores.
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Editor para diseñar tu propio "emblema" de carro.
Aún considerando que la Nintendo DS es un sistema con posibilidades gráficas relativamente bajas en comparación con sus pares de sobremesa o incluso con su rival, la PSP de Sony, Mario Kart DS es un juego espléndidamente logrado, con escenarios coloridos que alcanzan su apogeo en circuitos como "Pinball Waluigi" o la siempre letal "Rainbow Road".
Los personajes también se encuentran bien definidos, divididos según su peso, ventajas y categorías, de forma de acomodarse mejor al estilo de cada jugador. Por ejemplo, un usuario con preferencia por el juego rápido probablemente se sienta más a gusto con Yoshi o Toad, mientras otro que guste de los movimientos bruscos estará más interesado en Bowser o Donkey Kong.
Eso sí, se debe considerar que el coche usado por cada personaje también cuenta al momento de definir sus características, por lo que se deben balancear cuidadosamente observando los gráficos incorporados.
Una de las opciones más interesantes en la modalidad de juego para un solo jugador no está en la competitividad de las carreras, sino en el nuevo modo de misiones, donde se debe cumplir una tarea - como derrotar enemigos o quebrar cajas - dentro de un tiempo determinado, para ir progresando y avanzar hacia nuevos niveles de mayor dificultad.
Cada una de estas etapas está resguardada por un jefe final, que permitirá desbloquear el nivel siguiente.
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