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Miércoles 30 de septiembre de 2009
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¿Y Cómo anda en DirectX 10?
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* ¿Y Cómo anda en DirectX 10?
La gran gracia de Windows Vista para muchos –entre los que me incluyo- es el DirectX 10, que sólo es compatible en el nuevo Sistema operativo de MS y promete más y mejores efectos para los juegos creados según este estándar.

Pongo una foto para que vean la diferencia entre un juego DX9 y otro DX10.

Pero como la nueva colección de APIs de Microsoft parece estar muy verde aún, las compañías sacan juegos con soporte para la vieja y la nueva norma. El demo que usamos para hacer las pruebas fue el Lost Planet Condition Zero, que entre sus meritos cuenta ser el primer juego DX10 de la historia (la verdad es que suena más grandioso de lo que es).

El juego estaba pintado para ser probado puesto que existen 2 demos (.zip) disponibles en la red:

Obviamente, ambos son gratis, pero piden una buena máquina para poder correrlos: 1Gb de RAM mínimo en Vista y 512Mb para XP, más una buena tarjeta de video.

Lo que ocurrió en Vista fue que, de partida, los drivers incluidos en el CD de instalación NO servían, así que tuve que entrar al sitio de Nvidia para bajar la última versión. Esto de actualizar los drivers es una práctica saludable y nada extraña, pero una cosa es que funcionen más o menos y otra distinta es que simplemente no funcionen.

Solucionado el problema de drivers nos ponemos manos a la obra. Probamos con resolución 1280 x 960, efectos y filtros al máximo pero la VGA no soporta la gran exigencia. Los filtros fueron letales en este caso. Lost Planet es bastante acusete y cuando ve que el sistema no se la puede se detiene y muestra el siguiente mensaje.

Así que con la cola entre las piernas puse el menú visual por defecto y bajé la resolución 800x600. El juego como era de esperar corrió a unos fluidos 28 FPS en la exigente escena inicial con tormenta de nieve. Después de ver que todo funcionaba correctamente le apliqué filtros a la misma resolución y la fluidez volvió a decaer a unos insufribles 10.66 FPS.

El problema definitivamente estaba en los filtros. Pero ¿qué hacer? Descargué la última versión del ATI Tool para Vista y aumenté la velocidad de la VGA a 650.57mhz para el core y 502.86mhz para las memorias. Antes había leído que esta tarjeta daba buen overclock, así que le metí mano y esto fue lo que sucedió.

Con los requerimientos por defecto la resolución aumentó a 34 FPS, es decir se podía jugar como Dios manda. Luego le activé las texturas mejoradas y los otros efectos y la resolución se mantuvo jugable en 24 cuadros por segundo.

Ahora, cuando le hice la prueba de fuego, es decir la VGA con overclock y filtros, anduvo un tanto mejor, 14 FPS, pero bastó que aparecieran unos cuantos enemigos y ¡plam!, el juego se cayó. Finalmente le di un pequeño anti-alias de 2x y anisotropía 4x, más los efectos en high, Y ¡cha, chán!, obtuve 24 FPS constantes con leves bajones. El juego se veía de maravillas –en resolución de 800x600, claro- todo muy fluido, casi, pero casi… como una Xbox 360… enchufada en una tele análoga. ;)


Podemos decir entonces que estamos frente a una tarjeta de gama baja que tiene un desempeño más que sobresaliente en DX 9. Ahora bajo DX 10 -que es donde debería rendir- tuvimos que darle una “ayudita” para poder hacer que el juego funcionara como queríamos, así que en DX10 es una tarjeta de gama baja “bien ayudable”.

Finalmente esta tarjeta me dejó un sabor dulce. No es la mejor que he probado, ni la que más ¡wooows! me ha sacado, pero sin duda que en la relación precio/calidad –bordea los $70.000, en tiendas chilenas- la XFX 8500GT se gana nuestra aprobación.

Lo bueno y bonito

  • El diseño de la tarjeta
  • El precio
  • El gran desempeño en DirectX 9
  • El gran margen de Overclock
  • La compatibilidad con Windows Vista y DirectX 10
  • Soporte para HDTV

Lo malo y lo feo

  • El Driver que no funciona en Windows Vista
  • Escasos accesorios adicionales en el bundle
  • Lo poco aperradora que resulta con DX10 y filtros, sin overclock
  • Los horripilantes demos del año 98

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