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Miércoles 30 de septiembre de 2009
La Tercera
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Transformers... More than meets the eye
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Una vez que tenemos salvado el logo de los autobots y hemos leído el taller “Blender: 3D para todos” procedemos a ejecutar la aplicación.

Lo primero que debemos hacer es eliminar el cubo rosado (que al parecer nunca usaremos). Luego nos vamos a View en el menú 3D y pinchamos donde dice Background Image. Entonces debería aparecer una ventana como la de abajo y es ahí –en el botón Load- donde procedemos a cargar nuestra imagen de fondo.

Para facilitarnos la búsqueda recomiendo poner la imagen de los autobots en la raíz de C (C:), que es el primer sitio donde Blender busca imágenes. Si hicieron todo bien deberían estar frente a algo como esto.

En la ventana Background Image podemos modificar la posición de ésta, cambiando los valores "X Offset" e "Y Offset". Esto puede ser de gran utilidad si queremos guiarnos por la grilla de orientación –los cuadrados plomos- que ofrece Blender.

Lo que haremos a continuación es muy similar a calcar una imagen en la vida real. Aquellos que trabajen con Photoshop y ocupen el lazo poligonal encontraran que esta técnica es pan comido.

El proceso es el siguiente: nos vamos a Add –en User Preferences-, luego Curve y finalmente escogemos donde dice Bezier Curve (Add/Curve/Bezier Curve). Ahora lo que tenemos que hacer es convertir los trazos curvos a trazos poligonales, para esto seleccionamos la curva con el botón derecho del Mouse y pinchamos donde dice Poly, dentro del menú Curve Tools.

Ahora presionamos tabular y arrastramos nuestro trazo (clic derecho para arrastrar, clic izquierdo para soltar) sobre la cabeza del autobot. Volvemos a presionar tabular (para regresar a edit mode) y comenzamos a contornear el logotipo.

A continuación iremos desplazando todos los vértices hacia el contorno exterior del la imagen. Esto se hace seleccionando los puntos rosados y presionando la tecla G, la línea se estira según movamos el Mouse, para soltarla debemos presionar el clic izquierdo. Cuando tengamos toda la figura contorneada presionamos C para cerrar nuestra selección. Deberíamos tener algo así.

Como habrán notado, la cabeza del autobot es redondeada en la parte superior, por lo que deberemos usar la Bezier Curve en esta zona. Vamos al menú Curve Tools y presionamos Bezier Curve –el botón que está abajo de Poly-. Para curvar el trazo es necesario que manipulen los vértices 2 y 3 (foto siguiente) de la selección.

Si miramos atentamente veremos que en nuestro trazo se han multiplicado los puntos rosados –no se alarmen, no es sarampión-.

Lo que ocurre es que a cada vértice se le han añadido dos modificadores de curva. Seleccionamos el modificador 2 –clic derecho-, presionamos G y curvamos el trazo hasta que se ajuste a la imagen de fondo. Cuando estemos conformes fijamos la curva con el clic izquierdo. Repetimos el proceso con el vértice 3. La imagen debería quedar como esta.

Ahora contornearemos la nariz del transformer. Lo primero es volver al Object Mode –presionamos tabular- luego Add/Curve/Bezier Curve. Con nueva curva en escena volvemos a Edit Mode –Tab- y comenzamos a trazar nuestra imagen. Si quieren arrastrar la vista general para tener más precisión a la hora de trabajar con zoom deben presionar Shift + Alt y luego clic izquierdo (igualito al fatality de Sub Zero en Mortal Kombat. ;-)

Habrán notado que nos faltan vértices para contornear la nariz completa. Pues bien para agregar un vértice deberemos seleccionar el final de nuestro trazo (número 6), presionamos Ctrl y luego hacemos clic –izquierdo- en el sitio donde queremos insertar el nuevo vértice.

Ahora podemos presionar C para cerrar la figura o agregar otro punto rosado más antes de concluir. Siempre podremos borrar los vértices que nos sobren, o modificarlos una vez que está contorneada la figura, así que no hay de que preocuparse.

Recuerden que siempre que introduzcan una curva nueva deben convertirla a Poly y estar en el Object Mode. Repetimos el proceso con las otras zonas y obtenemos algo similar a la foto de abajo.

Acabamos de finalizar la parte más extensa, por lo que recomiendo salvar el proyecto (algo que se me olvidó en el primer taller... porfa, no se lo cuenten al editor ;-)). El punto es que no es lo mismo salvar la imagen renderizada –el producto- que el proyecto –el proceso-. Así, nos vamos a File, luego Save, aparecerá la carpeta donde estemos trabajando, y reemplazamos donde dice untitled.blend por autobot.blend.

Ahora, si se perdieron en algún paso y se sienten frustrados y quieren tirar la toalla, les dejo un video a todo color con lo que hemos hecho hasta ahora.

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