Mouse Nro.1 Jueves 2 de Noviembre de 1995

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Los textos que se incluyen en esta página web son de la revista Mouse (papel), que circulaba cada
jueves junto al diario La Tercera y que ahora es un medio exclusivamente digital.
Resumen de este número
En este primer número, "Mouse" les
habla de algunas gracias que realizan los computadores
en la vida diaria. Por ejemplo, cómo se lo ha
usado para buscar, a través del mundo, una jirafa
para el zoológico de Santiago; como, a través
de los cajeros automáticos, saben más
que usted sobre sus finanzas. También les explica,
en un lenguaje sencillo pero preciso, qué es
un computador y qué son los programas. Otro
tema interesante se refiere a Windows 95 y a la forma
en que este sistema operativo ha sido recibido en el
mercado.
Y si quiere usar su equipo para jugar o aprender jugando,
está la sección "Joystick",
con lo último en este campo.
Míster Mouse
Nació junto con la revista y es todo un personaje.
Más allá de su historia, de la que iremos
contando en futuras entregas, de él podemos
decir que cumple un papel destacado en la revista:
es el guía para quienes se están introduciendo
en el mundo de la computación. Gracias a sus
explicaciones, los lectores podrán encontrar
significados o incluso ver en qué secciones
de la propia publicación podrán encontrar
nuevos elementos para comprender el uso del computador
o los programas.
REDBANC: El banco en el bolsillo
Evelyn Matthei juega en el PC
Eligiendo un computador
Datos para comprar un computador
DOOM: El juego de la semana
Un complejo sistema computacional se acciona cada vez
que usted utiliza un cajero automático. Una
operación que pasa casi inadvertida debido a
la facilidad con que se realiza.
El origen de la principal red de cajeros existente en
Chile, denominada Redbanc, se remonta a la década
de los '80 cuando se detectó la necesidad de
ofrecer nuevos servicios a sus clientes. De esta manera,
nacieron los primeros cajeros automáticos para
operaciones bancarias básicas, como retiro de
fondos. Ya en 1985, ocho instituciones contaban con
sus propias redes de cajeros. Fue a partir de ese concepto,
que nació el proyecto para formar una red compartida.
Así, a mediados de 1987 y luego de la autorización
de la Superintendencia de Bancos e Instituciones Financieras,
Redbanc ya estaba legalmente constituida.
Actualmente, la estructura tecnológica de esta
red permite a los cajeros comunicarse directamente
con un computador central, el cual, a su vez, está
conectado con los computadores principales de cada
banco. Esto asegura uniformidad en los servicios, puesto
que si el computador de un determinado banco no opera
por algún motivo, el cliente puede realizar
su transacción de todas maneras.
Redbanc mantiene un archivo con el saldo de todos los
usuarios. Asimismo, el equipo funciona las 24 horas
del día y todo el año, y cuenta con un
eficiente sistema de respaldo en caso de producirse
cualquier desperfecto. Actualmente, la red está
integrada por 17 bancos y 3 financieras, exceptuando
el Banco del Estado, que cuenta con su propia red de
cajeros.
Ver también: Banco Central (http://www.bcentral.cl/)
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La diputada independiente por el distrito de
San Antonio, Evelyn Matthei, asegura que la computación
es un tema asumido como parte de su vida. "Francamente,
a mí me molesta tener que redactar sin un computador.
Me acostumbré tanto que, con lápiz y
papel, casi no me vienen las ideas".
Por ello, para uso personal posee un notebook 386 SX
con 4 MB de memoria RAM y 80 MB de disco duro. En casa
usa un computador Macintosh con procesador 68030, 12
MB de RAM, 270 MB de disco duro y un módem 14.400
bps.
La ingeniero comercial, casada con el economista Jorge
Desormeaux desde hace 16 años, cuenta que no
se queda atrás con la diversión que ofrecen
las máquinas: "Me acuerdo que cuando salieron
los primeros juegos, nos peleábamos con Jorge
el tiempo para ensayar. Yo tengo dedos mucho más
flexibles, porque tocaba piano y por eso (acusa con
sonrisa maliciosa) no me dejaba nunca ensayar".
A pesar de que en el mundo de Internet no se ha
introducido mucho, la parlamentaria le atribuye un gran
avance comunicacional a la red. Confiesa que entre
su oficina en Valparaíso, la casa en Santiago,
San Antonio y el auto acumula progresivamente una ruma
inmensa de copias del mismo documento, lo que produce
desorden por todas partes. "Todo esto es innecesario
si tú te conectas a Internet y accedes a los
proyectos de ley a través del computador, porque
ya está todo instalado en el Congreso".
Ver también: Congreso Nacional (http://www.camara.cl/)
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Aunque la llegada de Windows 95 ha provocado
que todo el mundo hable de los PC o computadores personales,
eso ha volcado también la atención hacia
una marca que se ha caracterizado por llegar antes
a todos los descubrimientos que hoy han revolucionado
la industria de la computación, aunque no ha
logrado el impacto de ventas necesario como para que
sea tan masiva como su competencia.
Se trata de los computadores fabricados por la empresa
Apple, ubicada en Cupertino (California, Estados Unidos),
cuyas máquinas se conocen popularmente como
Macintosh (se lee Má-kin-tosh), a raíz
del nombre de sus primeros modelos.
Sin embargo, antes de seguir, hay que tener claro un
concepto: los PC y los Mac (como se les dice entre
quienes los usan) iniciaron su vida por caminos diferentes
y han seguido así. Estas diferencias no son
sólo externas, sino que parten en su interior
por el uso de chips provenientes de Intel y Motorola,
respectivamente.
También es diferentes su Sistema Operativo, que
es el programa que permite al computador reconocer
las órdenes que se le dan para que funcione.
La pregunta lógica es: ?por qué, si el
Mac era más fácil de usar, quedó
reducido a un 10 por ciento del mercado? Hay varias
explicaciones, que tienen que ver con la forma en que
Apple e IBM colocaron sus productos en el mercado,
puesto que la segunda se abrió al mercado permitiendo
la existencia de "clones" mientras que Apple
demoró su decisión hasta el año
pasado y serán estos días y la aparición
de Windows '95, que entrega a los PC capacidades similares
a las que siempre han tenido los Mac, los que dirán
si lo hizo a tiempo.
Ver también: IBM (http://www.ibm.com/Products/),
Apple (http://www2.apple.com/documents/productsupport.html),
Intel (http://www.intel.com/procs/index.html) y Motorola
(http://www.motorola.com/SPS/PowerPC/)
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Cada vez que una persona no experta en la materia
se ve en la necesidad de cotizar un computador para
comprarlo, debe pasar por un verdadero calvario. Porque
entender qué es lo que le están vendiendo,
requiere de una verdadera "clase" de computación.
En este artículo se muestran paso a paso, las
partes del computador en las que hay que fijarse a
la hora de comprar.
Sin embargo, antes de empezar hay tres recomendaciones
generales que se deben seguir y que tienen validez
para todo tipo de usuarios.
-Para qué lo va a usar?: se debe comprar una
máquina equipada para lo que va a ser usada;
si está sobre dimensionada, se pagará
de más.
-Piense en el Presente: al comprar no piense como lo
haría respecto de un auto; es decir, en el precio
de reventa que tendría el computador si quisiera
deshacerse de él en tres años más.
Lo habitual en este mercado, es que el último
computador que sale al mercado siempre va a costar
lo mismo, independiente de lo que tenga en su interior.
-Quién lo respalda?: es básico ver quién
es la empresa que lo vende. Se da el caso de que hay
"ofertas" hechas por personas que dicen saber
de la materia y que entregan máquinas de muy
bajo valor, pero que tras vender toda la existencia...
desaparecen. Si hay algún problema, no hay a
quién recurrir. Y si no hay problemas pero en
el futuro se desea incluir más componentes en
el computador, no hay una ayuda cercana.
Indice
Para todos los fanáticos de los videojuegos,
"Doom" es ya todo un clásico, y sin
duda lo han disfrutado miles de veces. Pero para los
que recién empiezan a conocer este fantástico
mundo de la computación, éste es un nuevo
e interesante desafío por aceptar.
El fabuloso "Doom " vio la luz (o mejor dicho,
la oscuridad) cerca del año 1991, como un sucesor
del antiguo "Wolfestein 3D", un juego con
perspectiva en primera persona, en donde el personaje
principal debía escapar de un campo de concentración
nazi, eliminando en su camino a cuanto soldado se le
cruzara por delante. Pues bien, en "Doom"
la trama no cambia tanto, salvo en el hecho que ahora
el protagonista tiene que huir del Infierno donde fue
atrapado, y en lugar de toparse con militares nazis,
lo hará con demonios, zombies y toda clase de
monstruos.
Ver también: ID Software (http://www.idsoftware.com/)
Indice
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