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Mouse Nro.1 Jueves 2 de Noviembre de 1995

Qué información incluye este WebSite?

Los textos que se incluyen en esta página web son de la revista Mouse (papel), que circulaba cada jueves junto al diario La Tercera y que ahora es un medio exclusivamente digital.


Resumen de este número


En este primer número, "Mouse" les habla de algunas gracias que realizan los computadores en la vida diaria. Por ejemplo, cómo se lo ha usado para buscar, a través del mundo, una jirafa para el zoológico de Santiago; como, a través de los cajeros automáticos, saben más que usted sobre sus finanzas. También les explica, en un lenguaje sencillo pero preciso, qué es un computador y qué son los programas. Otro tema interesante se refiere a Windows 95 y a la forma en que este sistema operativo ha sido recibido en el mercado.
Y si quiere usar su equipo para jugar o aprender jugando, está la sección "Joystick", con lo último en este campo.


Míster Mouse


Nació junto con la revista y es todo un personaje. Más allá de su historia, de la que iremos contando en futuras entregas, de él podemos decir que cumple un papel destacado en la revista: es el guía para quienes se están introduciendo en el mundo de la computación. Gracias a sus explicaciones, los lectores podrán encontrar significados o incluso ver en qué secciones de la propia publicación podrán encontrar nuevos elementos para comprender el uso del computador o los programas.


TEMAS DESTACADOS

REDBANC: El banco en el bolsillo
Evelyn Matthei juega en el PC
Eligiendo un computador
Datos para comprar un computador
DOOM: El juego de la semana

REDBANC: El banco en el bolsillo

Un complejo sistema computacional se acciona cada vez que usted utiliza un cajero automático. Una operación que pasa casi inadvertida debido a la facilidad con que se realiza.
El origen de la principal red de cajeros existente en Chile, denominada Redbanc, se remonta a la década de los '80 cuando se detectó la necesidad de ofrecer nuevos servicios a sus clientes. De esta manera, nacieron los primeros cajeros automáticos para operaciones bancarias básicas, como retiro de fondos. Ya en 1985, ocho instituciones contaban con sus propias redes de cajeros. Fue a partir de ese concepto, que nació el proyecto para formar una red compartida. Así, a mediados de 1987 y luego de la autorización de la Superintendencia de Bancos e Instituciones Financieras, Redbanc ya estaba legalmente constituida.
Actualmente, la estructura tecnológica de esta red permite a los cajeros comunicarse directamente con un computador central, el cual, a su vez, está conectado con los computadores principales de cada banco. Esto asegura uniformidad en los servicios, puesto que si el computador de un determinado banco no opera por algún motivo, el cliente puede realizar su transacción de todas maneras.
Redbanc mantiene un archivo con el saldo de todos los usuarios. Asimismo, el equipo funciona las 24 horas del día y todo el año, y cuenta con un eficiente sistema de respaldo en caso de producirse cualquier desperfecto. Actualmente, la red está integrada por 17 bancos y 3 financieras, exceptuando el Banco del Estado, que cuenta con su propia red de cajeros.

Ver también: Banco Central (http://www.bcentral.cl/)

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Evelyn Matthei juega en el PC

La diputada independiente por el distrito de San Antonio, Evelyn Matthei, asegura que la computación es un tema asumido como parte de su vida. "Francamente, a mí me molesta tener que redactar sin un computador. Me acostumbré tanto que, con lápiz y papel, casi no me vienen las ideas".
Por ello, para uso personal posee un notebook 386 SX con 4 MB de memoria RAM y 80 MB de disco duro. En casa usa un computador Macintosh con procesador 68030, 12 MB de RAM, 270 MB de disco duro y un módem 14.400 bps.
La ingeniero comercial, casada con el economista Jorge Desormeaux desde hace 16 años, cuenta que no se queda atrás con la diversión que ofrecen las máquinas: "Me acuerdo que cuando salieron los primeros juegos, nos peleábamos con Jorge el tiempo para ensayar. Yo tengo dedos mucho más flexibles, porque tocaba piano y por eso (acusa con sonrisa maliciosa) no me dejaba nunca ensayar".
A pesar de que en el mundo de Internet no se ha
introducido mucho, la parlamentaria le atribuye un gran avance comunicacional a la red. Confiesa que entre su oficina en Valparaíso, la casa en Santiago, San Antonio y el auto acumula progresivamente una ruma inmensa de copias del mismo documento, lo que produce desorden por todas partes. "Todo esto es innecesario si tú te conectas a Internet y accedes a los proyectos de ley a través del computador, porque ya está todo instalado en el Congreso".

Ver también: Congreso Nacional (http://www.camara.cl/)

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Eligiendo un computador

Aunque la llegada de Windows 95 ha provocado que todo el mundo hable de los PC o computadores personales, eso ha volcado también la atención hacia una marca que se ha caracterizado por llegar antes a todos los descubrimientos que hoy han revolucionado la industria de la computación, aunque no ha logrado el impacto de ventas necesario como para que sea tan masiva como su competencia.
Se trata de los computadores fabricados por la empresa Apple, ubicada en Cupertino (California, Estados Unidos), cuyas máquinas se conocen popularmente como Macintosh (se lee Má-kin-tosh), a raíz del nombre de sus primeros modelos.
Sin embargo, antes de seguir, hay que tener claro un concepto: los PC y los Mac (como se les dice entre quienes los usan) iniciaron su vida por caminos diferentes y han seguido así. Estas diferencias no son sólo externas, sino que parten en su interior por el uso de chips provenientes de Intel y Motorola, respectivamente.
También es diferentes su Sistema Operativo, que es el programa que permite al computador reconocer las órdenes que se le dan para que funcione.
La pregunta lógica es: ?por qué, si el Mac era más fácil de usar, quedó reducido a un 10 por ciento del mercado? Hay varias explicaciones, que tienen que ver con la forma en que Apple e IBM colocaron sus productos en el mercado, puesto que la segunda se abrió al mercado permitiendo la existencia de "clones" mientras que Apple demoró su decisión hasta el año pasado y serán estos días y la aparición de Windows '95, que entrega a los PC capacidades similares a las que siempre han tenido los Mac, los que dirán si lo hizo a tiempo.

Ver también: IBM (http://www.ibm.com/Products/), Apple (http://www2.apple.com/documents/productsupport.html), Intel (http://www.intel.com/procs/index.html) y Motorola (http://www.motorola.com/SPS/PowerPC/)

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Datos para comprar un computador

Cada vez que una persona no experta en la materia se ve en la necesidad de cotizar un computador para comprarlo, debe pasar por un verdadero calvario. Porque entender qué es lo que le están vendiendo, requiere de una verdadera "clase" de computación. En este artículo se muestran paso a paso, las partes del computador en las que hay que fijarse a la hora de comprar.
Sin embargo, antes de empezar hay tres recomendaciones generales que se deben seguir y que tienen validez para todo tipo de usuarios.
-Para qué lo va a usar?: se debe comprar una máquina equipada para lo que va a ser usada; si está sobre dimensionada, se pagará de más.
-Piense en el Presente: al comprar no piense como lo haría respecto de un auto; es decir, en el precio de reventa que tendría el computador si quisiera deshacerse de él en tres años más. Lo habitual en este mercado, es que el último computador que sale al mercado siempre va a costar lo mismo, independiente de lo que tenga en su interior.
-Quién lo respalda?: es básico ver quién es la empresa que lo vende. Se da el caso de que hay "ofertas" hechas por personas que dicen saber de la materia y que entregan máquinas de muy bajo valor, pero que tras vender toda la existencia... desaparecen. Si hay algún problema, no hay a quién recurrir. Y si no hay problemas pero en el futuro se desea incluir más componentes en el computador, no hay una ayuda cercana.

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DOOM: El juego de la semana

Para todos los fanáticos de los videojuegos, "Doom" es ya todo un clásico, y sin duda lo han disfrutado miles de veces. Pero para los que recién empiezan a conocer este fantástico mundo de la computación, éste es un nuevo e interesante desafío por aceptar.
El fabuloso "Doom " vio la luz (o mejor dicho, la oscuridad) cerca del año 1991, como un sucesor del antiguo "Wolfestein 3D", un juego con perspectiva en primera persona, en donde el personaje principal debía escapar de un campo de concentración nazi, eliminando en su camino a cuanto soldado se le cruzara por delante. Pues bien, en "Doom" la trama no cambia tanto, salvo en el hecho que ahora el protagonista tiene que huir del Infierno donde fue atrapado, y en lugar de toparse con militares nazis, lo hará con demonios, zombies y toda clase de monstruos.

Ver también: ID Software (http://www.idsoftware.com/)

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Esperamos sus comentarios en mouse@latercera.cl