Mouse Nro.2 Jueves 9 de Noviembre de 1995

Qué información incluye este WebSite?
Los textos que se incluyen en esta página web son de la revista Mouse (papel), que circulaba cada
jueves junto al diario La Tercera y que ahora es un medio exclusivamente digital.
GRACIAS POR SU ACOGIDA!
Ha sido una maravilla esta semana!
Desde que "subimos" a Internet hemos tenidos una gran y contundente respuesta de la comunidad de la red, lo que, por supuesto, nos ha llenado de alegría. Y por lo mismo, queremos agradecerles el apoyo y respaldo que ha tenido esta iniciativa de llevar a "Mouse" a la red.
Para quienes recién vienen llegando a esta página, les contamos que "Mouse" es el nombre de la revista semanal de computación editada por Copesa en Santiago de Chile y orientada a demostrar que no hay nada tan complicado en computación y que, una vez superado el miedo inicial, estas máquinas pueden convertirse en los mejores amigos del hombre.
"Mouse" ha sido concebida como "la primera revista de computación para la familia" porque creemos que el computador es una herramienta imprescindible en empresas, oficinas y, por supuesto, el hogar. Por eso, nuestros artículos se dirigen hacia quienes están llegando a este ambiente, para avanzar con ellos, paso a paso, por un interesante y cada vez más interesante viaje.
"Mouse" de "La Tercera" se actualiza cada viernes y forma parte del Diario Electrónico Computacional de Copesa.
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Los textos que se incluyen en esta página web son un extracto de la revista Mouse, que circula cada jueves junto al diario La Tercera. Para acceder a los textos completos de esta edición, solicite el diario de la fecha que se indica al inicio de esta página.
Resumen Número 2
El segundo número de "Mouse" tuvo como tema de portada, el miedo que sienten las personas cuando empiezan a usar el computador. Destacaron además como temas, una introducción al mercado de las impresoras, consejos para quienes instalan por primera vez un computador, una entrevista al animador de televisión Juan Carlos "Pollo" Valdivia (TVUC) y un reportaje al mercado de los sistemas operativos.
Adicionalmente en la sección "Edutainment", para jugar o aprender jugando, se revisó el juego "La Máscara" y la versión interactiva de "Mi Primer Diccionario" de Zeta Multimedia.

Míster Mouse
Este personaje, que nació como un apoyo a los contenidos de la revista, demostró una gran vitalidad y fuerza.
Desde que salió a la calle junto con el primer número, captó la atención de todos, especialmente de los pequeños. Incluso, muchas llamadas telefónicas recibidas en la redacción de la revista, iban destinadas directamente a él.
IMPRESORAS: Saltando de la Pantalla al Papel
TESOMATICO: El cajero de las deudas
Como evitar el pánico ante el computador?
ENLACES: La TV llega a internet
El equipo de Mouse
Después del monitor o pantalla, las impresoras son el dispositivo de salida de datos más importante de un computador. Pero antes de comprar una impresora, es fundamental tener muy claro para qué tipo de tareas la necesita. A veces, una muy simple es suficiente para sacar documentos en casa. Diferente es la situación si se desea realizar algún tipo de trabajo e imprimir por ejemplo, gráficos o fotografías y por supuesto, si se requiere para uso de oficina.
Las tres características más importantes en una impresora son:
-Resolución: determina la mayor o menor calidad de la hoja o documento que se imprima.
-Velocidad: se mide en caracteres por segundo (cps) o en páginas por minuto (ppm), y está estrechamente ligada a la carga de trabajo. En ambos casos, mientras mayor sea el número de cps o ppm, mejor es la impresora.
-Tipos de letras: también llamadas "fonts", pueden ser internas, es decir, que vienen con el equipo, o incorporadas, o sea, que se agregan por medio de un programa. Sin embargo, en la medida que la impresora tenga fonts internas, podrán ser utilizadas independientemente de las capacidades del programa que ocupe su computador.
Aunque existen varios tipos de impresoras, las más usadas y también las más apropiadas para trabajar en la casa, son tres:
Impresoras de matriz de punto: Funcionan con un cabezal formado por varias agujas o "pines", que impactan sobre una cinta móvil, de manera similar a la operación de las máquinas de escribir. Son ideales para sacar formularios con copias, listados, guías, facturas, y en general todo tipo de documentos que se requieran imprimir con rapidez sin importar tanto su resolución. Suelen trabajar con papel continuo (hojas unidas entre sí) y generalmente no incluyen muchos tipos de letras, las que además, vienen en tamaño fijo.
Impresoras de inyección de tinta: su resolución es buena y ofrecen una excelente alternativa en términos de calidad y precio. Comparadas con las impresoras de matriz de punto más baratas, éstas ofrecen una velocidad similar, cercana a los 240 cps e imprimen entre 4 a 6 ppm. Sirven para imprimir gráficos, informes y transparencias en color.
Impresoras láser: ofrecen la mejor calidad de impresión aunque también son las más caras. Utilizan un rayo láser para dibujar con cargas eléctricas, la imagen que se va a imprimir, sobre un tambor metálico rotatorio. Este, a su vez, pasa por un depósito con partículas de tinta seca (toner) que se adhieren a las zonas electrificadas y luego son transferidas al papel. Por último, el papel pasa por una zona de alta temperatura (horno) que fija el toner.
Ver también: Impresoras Hewlett Packard, Canon, Okidata, Epson, Panasonic.
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Gracias a un plan de modernización de los organismos del Estado, la computación y en general la tecnología, poco a poco van llegando a estas instituciones chilenas.
Con esa idea, la Tesorería General de La República implementó un moderno sistema de autoconsulta denominado Tesomático, que agiliza la atención al público. Consta de seis terminales de computación, muy parecidos a los cajeros automáticos que operan con sólo digitar los datos de la persona o su propiedad y en algunos casos, utilizando una clave secreta previamente entregada al interesado.
En ellos, los usuarios pueden obtener información tributaria acerca de sus contribuciones, impuestos fiscales y resultados de renta. Por ahora, sólo funcionan en la comuna de Santiago y se encuentran ubicados detrás de las dependencias de la Tesorería, en dependencias habilitadas en las veredas del paseo peatonal Valentín Letelier.
Aunque aún no ha sido inaugurado oficialmente, este mes el sistema cumplirá un año de funcionamiento. Y los resultados han sido satisfactorios, pues no se han presentado problemas y el público ha reaccionado muy bien frente a este nuevo mecanismo.
"Por supuesto que al principio la gente acudía a nuestras oficinas para que le enseñáramos como usar los cajeros, pero poco a poco y gracias a los folletos explicativos que hemos repartido, se han acostumbrado perfectamente y muchos nos comentan lo práctico que es el Tesomático", cuenta Patricia Labraña, relacionadora pública de la institución.
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La introducción de la computación personal no es fácil. Mientras todos estamos convencidos de que se trata de un verdadero adelanto, es fácil encontrar ambientes en que su llegada provoca un verdadero trauma.
Por ello, en este número se entrega una "Guía para evitar el Pánico" que cuenta con diez principios básicos que son los siguientes:
- 1. Antes de partir, asegúrese de que todo está enchufado.
- 2. El computador no se echará a perder por la operación de un programa.
- 3. Lea los mensaje de su computador.
- 4. Los archivos no se borran del computador a menos que se use un comando explícito para eliminarlos.
- 5. Lea todo lo referido a la operación del PC; normalmente la solución a cualquier situación que se presenta, está por escrito en un Manual.
- 6. Si no le gusta "perder el tiempo leyendo" para completar las tareas, siga las indicaciones que el propio software ofrece en la pantalla y en español.
- 7. Aproveche los servicios de soporte de las empresas.
- 8. Aprenda gradualmente y repita las acciones hasta estar seguro de lo avanzado.
- 9. Si tiene un problema... recuerde por qué se produjo para responder las preguntas que le harán las personas que lleguen a ayudarlo.
- 10. Si lo ataca el pánico, cuente hasta 10... y vuelva al Número 1 de esta guía.
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Para educar a los más grandes y entretener a los más chicos, el programa de Televisión Nacional "Enlaces", comenzó su nueva etapa en la pantalla, con una sección destinada al aprendizaje del uso de Internet.
Margot Kahl, la conductora de "Enlaces" comenta que si "llevamos (Internet) a lo que eran los radio aficionados antes, ahora en la computación, es muy mágico y espectacular lo que se puede lograr. Imagínate que estamos en Internet y todos los abonados pueden ver un compacto de lo que se hace en nuestro programa.
Además, nos pueden enviar cartas a través del correo electrónico (enlaces@reuna.cl) sobre lo que les gusta, lo que no quieren o lo que querrían que les recordáramos y, en este sentido, es muy valioso".
A pesar de ser ingeniero comercial, Margot Kahl, ha estado desligada de la computación. Ya sea por tiempo o porque no le ha tocado trabajar directamente con ella, en el momento que comenzó a realizar la nueva edición de "Enlaces", que incluía Internet, se encontró como cualquier novata frente a la red. Así, a través de su programa ha tenido la posibilidad de ponerse al día en este aspecto. "Estoy aprendiendo con los telespectadores. He empezado a teclear cosas y sacar algunos datos. Es impresionante, porque se te abre un mundo que realmente uno no sospecha que existía. Todo con imágenes, movimientos y audio", confiesa.
Sobre su programa en TVN, comenta que se abordó a Internet a través de un espacio dedicado, dentro de esta temporada, porque están conscientes que la red será la forma de comunicación del futuro: "La computación la utilizamos de manera indirecta todos los días a través de cajeros automáticos, accesos a las diferentes oficinas que están en línea, bancos, cartolas... y, a pesar de que tengamos o no un máquina en la casa. Además, el hecho de usar Internet nos ayuda a actualizarnos más rápido".
Ver también: Enlaces de TVN (http://www.reuna.cl/enlaces/)
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En esta foto, que fue publicada junto a la Editorial del Número 2 de la revista, se muestra al equipo que hace la revista.
Este grupo tiene la mezcla justa para evitar que la revista sea "técnica", es decir, que se aleje de lo que la gente necesita saber en forma básica para sacar provecho al computador.
Esto se da por la presencia de un Editor que tiene experiencia formal en temas computacionales y unas redactoras que han incursionado en el tema, pero que mantienen intacta la capacidad de sorprenderse ante los avances que tienen la oportunidad de conocer.
El editor de 'Mouse' es el periodista Juan Carlos Camus, quien anteriormente se desempeñó en el mismo cargo en la revista especializada "Computerworld" y antes de eso, formó parte de equipos de desarrollo de software en empresas nacionales, lo que le permitió adquirió un background indispensable para entender el fenómeno de la computación.
Como periodistas están Susana Docmac y M. Belén Monasterio, quienes son acompañadas por Mirko Albuquerque, quien está encargado de bucear por diversos medios para obtener información sobre juegos. Como fotógrafo para la revista, participa la puntarenense Doris Barría. Finalmente en el área de diseño, que es muy importante para entregar el concepto gráfico que compaña a la información, participan Rodolfo Valero, Ivonne Lacombe y Marcelo Clivati.
Respecto de su trabajo a cargo de la edición, Camus puntualiza que "queremos que cada lector encuentre en 'Mouse' una fuente de información que realmente le sirva para usar el computador. Si conseguimos eso cada semana, sabremos que estamos logrando lo que nos propusimos".
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