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"Mouse" es la revista semanal de computación orientada
a la familia, que es editada por Copesa en Santiago de Chile.
Los textos que se incluyen en esta página web son un extracto
de la revista Mouse, que circula cada jueves junto al diario La Tercera.
Para acceder a los textos completos de esta edición, solicite el
diario de la fecha que se indica al inicio de esta página.
En esta edición de Mouse, se muestran dos aplicaciones de la computación
en la vida diaria: las Páginas Amarillas que ya están en formato
digital, y los semáforos de Santiago, que están siendo comandados
desde computadores. Tuvimos la oportunidad de conversar con dos destacadas
escritoras mexicanas que visitaron Chile: Angeles Mastretta y Laura Esquivel,
quienes nos confiaron su dependencia al uso del computador. Además,
incluimos un reportaje sobre los virus y sus efectos; la Telemedicina; las
planillas de cálculo; la historia de Internet y un comentario de
Hamsterland, el primer título chileno en CD-ROM.
Muchos se imaginan un escritor o un poeta sentado frente
a su máquina de escribir del año uno, un tazón de café
y, por supuesto, un cenicero lleno de colillas de cigarrillos apagados y
uno que otro encendido. Sin duda los tiempos cambian y esa imagen es parte
del pasado. Hoy los computadores son la herramienta por excelencia de los
escritores. Así lo dieron a conocer Laura Esquivel y María
de los Angeles Mastretta, dos famosas y conocidas escritoras mexicanas
que estuvieron de visita en Chile. Ambas coincidieron en afirmar que su
computador les ha salvado la vida, a la hora de ahorrar tiempo. Laura Esquivel,
quien adquiriera fama por Como Agua para Chocolate afirma que siempre
ha estado relacionada con las computadoras, sobre todo cuando trabajaba
en televisión como guionista. Cuenta que al dar vida a su segunda
novela La Ley del Amor, le surgió la idea de hacer una novela
multimedia. Esta trae consigo un compact disc, con música de Puccini
y de artistas populares de México y comics que apoyan aún
más el libro. Su novela, con sesgos claros de ciencia ficción,
es una historia de amor, ambientada en el México del año 2.020.
Habla de reencarnaciones, karmas y vidas pasadas. Para escribir esta obra,
Laura se encerró diariamente en su escritorio y escribió en
su PC, del cual asegura tener absoluto dominio. -Cuando escribía
las andanzas de Azuzena, el personaje principal que anda en busca de su
alma gemela, por suerte nunca perdí capítulos. Estaba pendiente
de que quedara guardado todo en el disco duro. Pienso que aunque una les
tiene fe, espera confiada en que no pase nada extraño después
de que cada tecla ha sido oprimida. María de los Angeles Mastretta,
autora de los bestsellers Arráncame la Vida, Mujeres de
Ojos Grandes y Puerto Libre y periodista de profesión,
señala que cuando escribió su primer libro lo hizo en máquina
eléctrica. Su primera incursión con las computadoras fue en
Mujeres de Ojos Grandes. Al comienzo dice que fue un desastre porque
mientras aprendía, apretaba teclas y comandos que no debía
apretar y perdió mucha información. -Me dio tal depresión
que abandoné el computador y volví a mi máquina de
escribir. Ahora que tengo más conocimientos no puedo imaginar la
vida sin él. Nada más pensar que si me equivoco tendría
que volver a escribir todo de nuevo... Reconoce que sabe encender el computador,
guardar constantemente, borrar lo que no le hace ilusión y
archivar. -Un amigo es el experto y cuando tengo algún problema lo
llamo a su beeper. No me gustaría perder cosas así es que
le grito 'auxilio' enseguida.
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A lo largo de la historia médica, varias veces a sucedido que los
doctores se encuentran con una enfermedad que no pueden curar porque ignoran
su tratamiento. Y, a pesar de que existen colegas que conocen la solución,
les resulta imposible mandar -a tiempo- una muestra del tejido en problema,
para ordenar los pasos a seguir en la cura del paciente. En el corto plazo,
situaciones como éstas podrán preveerse con tiempo y sin tener
que trasladar los pacientes a las ciudades importantes. Así, aunque
el médico especialista se encuentre en la Región Metropolitana
y el enfermo esté en Arica, el experto podrá recibir imágenes
del tejido en cuestión, mediante el uso de una red de fibra óptica
y pantallas de alta definción en un sistema que se llama Telemedicina.
Este es un avanzado proyecto que se encuentra desarrollando la facultad
de Medicina de la Universidad Católica y la Compañía
de Telecomunicaciones de Chile (CTC) a través de su filial CTC-Corp.
Se trata de la último en tecnología médica y sólo
países como Noruega y Estados Unidos la han implementado completamente.
El Centro de Diagnóstico de la UC (CEDIUC) se
encuentra experimentando las distintas aplicaciones que pueden hacerse en
Telemedicina. Según el jefe del proyecto Informática Académica
de la Facultad de Medicina de la UC, doctor José Ignacio Badía,
se están desarrollando aplicaciones concretas en ciertas áreas:
biopsias y radiología, entre otras. La Telemedicina permitirá
también labores docentes, porque gracias a ella, técnicas
de última aplicación como la endoscopía (exámenes
de diagnóstico con instrumentos que se introducen al cuerpo humano
a través de orificios naturales), la cirugía de apoyo y la
educación a futuros médicos, se podrán hacer sin importar
dónde se ubiquen los interlocutores. Para hacerlo posible, se está
conectando la sede de la facultad de Medicina de la UC con el Hospital Sótero
del Río, mediante fibra óptica. Esta tecnología ofrece
la posibilidad de asistencia bidireccional entre las dos entidades.
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Si los automóviles hubieran experimentado un desarrollo parecido
a la informática -especulaba en los años 80 el autor británico
Tom Forester-, se podría comprar un Rolls Royce por algo más
de 900 pesos y además, ese vehículo dispondría de la
potencia de un trasatlántico como el Queen Elizabeth. Como si eso
fuera poco, podría recorrer un millón de kilómetros
(unas 25 vueltas al mundo, o bien tres viajes a la luna), gastando apenas
un litro de bencina. Un verdadero sueño... para el caso de los autos.
Porque, para la informática, el cambio que se ha producido por los
avances conseguidos en términos de capacidad y rendimiento, son una
realidad. Y si en un elemento se puede sintetizar todo ese avance, es precisamente
en el "cerebro" de los computadores: el procesador o chip. Este
elemento tiene el tamaño de una uña (alrededor de un centímetro
cuadrado) y contiene una cantidad impresionante de transistores en su interior,
mediante los cuales es capaz de recibir instrucciones, hacer los cálculos
correspondientes y entregar los resultados esperados. Y todo eso en tiempos
que son difíciles de imaginar: un procesador como el Pentium, usado
en los PCs, tiene la capacidad de ejecutar 166 millones de operaciones...
por segundo. Sin embargo, no por ser tan altas estas marcas se consideran
imbatibles. De hecho Gordon Moore, uno de los fundadores de Intel que es
la mayor empresa del mercado en este rubro, elevó al nivel de "ley"
la norma que indica que la capacidad de procesamiento se duplica cada 18
meses. El procesador no es lo único que está dentro de la
carcaza blanca que junto a la pantalla y el teclado, completa la trilogía
que todo el mundo conoce como computador. Dentro de ésta, a la que
comúnmente se denomina CPU (por la sigla en inglés de Unidad
Central de Proceso), existe una gran placa de circuitos integrados, sobre
la cual se van insertando y enchufando las diferentes partes que permitirán
el funcionamiento del equipo. Esa placa se denomina "motherboard"
o "tarjeta madre". Como elemento central, aparece el procesador
que en el caso de los PCs compatibles puede ser de las marcas Intel (el
85% de los PCs la usa), AMD o Cyrix. En los Apple, la marca es Motorola.
Cerca del procesador y conectado por el propio circuito de la Tarjeta Madre,
está la Memoria RAM y conectados de diversas formas están
el Disco Duro, Teclado, Tarjeta de Sonido, Tarjeta de Video y Pantalla.
Cuando el computador está en funcionamiento, el usuario ingresa datos
usando el teclado con lo cual envía información que se almacena
en la memoria RAM, hasta que es necesario ejecutar una instrucción
del programa que se esté utilizando. Entonces, esos datos pasan al
procesador que realiza la actividad solicitada por el programa y, luego,
los devuelve a la memoria RAM para que vayan al Disco Duro y a la pantalla,
a fin de que el usuario vea el resultado. La rapidez del proceso completo,
por lo mismo, estará relacionada con la capacidad que tenga cada
una de las partes.
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Usted está escribiendo con toda tranquilidad
en su computador y de pronto, una letra que acaba de poner en la pantalla...
se cae. Sí, literalmente resbala y queda en la parte inferior de
la pantalla. ¿Qué pasó? Aunque usted no lo crea, está
frente a un virus de computador. Para ser más precisos, es el virus
conocido como "Cascada" que tiene un efecto "simpático"
en la pantalla, que consiste en ir botando las letras hasta dejar un montoncito
de ellas en la parte inferior. Aparte de eso, no hace nada más. Los
virus de computador se comportan tal como los virus que afectan al hombre:
primero llegan al computador mediante contagio y se pegan en programas ejecutables.
Luego, al quedar en la memoria; comienzan a propagarse, pegándose
a otros programas del computador que son ejecutados. Así, cuando
éstos nuevamente se ejecutan, el virus renace y sigue infectando.
Importante también es que llegan a los computadores, sin que sus
dueños se den cuenta, y tras permanecer algún tiempo sin dar
señales de vida, generan la acción para las que fueron programados.
Una vez que están diseminados, quedan a la espera de su fecha de
activación. A la hora señalada, pueden borrar todo el contenido
del computador, con lo cual se llega a la "muerte" de la máquina.
Hay algunos simples, como el AIDS (la sigla en inglés del SIDA),
que simplemente informa en pantalla que el computador ha sido infectado
con ese virus. Otros son más mortíferos, como el Michelangelo
que cuando actúa el 6 de marzo de cada año, simplemente destruye
el disco duro del computador.
Es posible evitarlos? Sí. Lo primero es ser precavido. La forma tradicional
de ingreso de los virus al computador es el contagio. Es decir, cuando se
usa un disquete que contiene un programa "infectado", al ejecutarlo
en el computador se deja esa parte "nociva" del programa en la
memoria con la única misión de contaminar a todos los programas
que se ocupen después. En este sentido, especial cuidado se debe
tener con los disquetes de juegos, porque normalmente son la vía
más común de infección. Lo segundo es tener un programa
antivirus. En el mercado hay varios, tales como Dr. Solomon's (link : www.drsolomon.com
la dirección en Chile pronto estará lista www.reuna.cl/drsolomon),
Viruscan de McAfee, Norton Antivirus y el programa nacional Oyster. La diferencia
entre ellos, es la capacidad que tienen para descubrir la presencia de virus.
Es importante saber que si le llega el dato de que un día determinado
atacará un virus y no se tiene la seguridad de que el computador
está "limpio" o no hay forma de chequearlo, lo mejor es
cambiarle la fecha a la máquina o bien, no encender el computador
ese día. Sin embargo, cuando hay un virus en el computador lo que
se debe hacer es recurrir a un buen antivirus, para intentar limpiarlo.
La posibilidad de que la limpieza logre recuperar completamente el computador,
dependerá de cuánto haya avanzado la infección. Para
limpiarlo, se debe iniciar el computador desde un Disquete de Arranque y
luego activar el antivirus. El uso de este tipo de programas dependerá
básicamente de la marca que se haya elegido.
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