"Mouse" es la revista semanal de computación orientada a la familia, que es editada por Copesa en Santiago de Chile.
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Los textos que se incluyen en esta página web son un extracto de la revista Mouse, que circula cada jueves junto al diario La Tercera. Para acceder a los textos completos de esta edición, solicite el diario de la fecha que se indica al inicio de esta página.
Resumen Número 12
En esta edición ofrecemos reportajes sobre los Computadores de Juguete, el uso de tecnologías satelitales por parte de Carabineros; el software que muestra un Atlas Digital de Chile y una productora de video que crea videoclips usando computadores.
En la sección Edutainment, el tema central se refiere a una escuela para programadores de video juegos y se incluye por primera vez, una ranking de los juegos más vendidos.
Ya en la edición anterior nos preguntábamos, qué hacer durante el tiempo libre del verano. Y, de paso, entregábamos algunas respuestas. Pues, en este tercer número veraniego queremos continuar la saga y mostrar nuevas formas de ocupar el tiempo libre.
Tenemos en este número, por ejemplo, una interesante entrevista a un especialista en el tema de los video juegos y una nota sobre el primer atlas digital chileno.
Y con estos dos "botones" queremos mostrar que el área computacional puede ser atractiva cuando se trata de disfrutar el tiempo libre.
De estructura similar a los computadores verdaderos, aunque se trata de "juguetes", esta nueva entretención da a los niños la posibilidad de realizar actividades tan diversas como pintar, crear canciones o aprender matemáticas en forma divertida, amena y, lo mejor de todo, en cualquier parte! y están construidos con materiales de gran resistencia. Su funcionamiento es muy sencillo: al encenderlo, una voz (en español) da la bienvenida al usuario y le indica lo que debe hacer con el teclado. Cada vez que se da una respuesta, la voz del computador señala si es correcta o no mencionando frases como "muy bien!", "está incorrecto!" o "vuelve a intentarlo!".
Según sus vendedores, son muchas las ventajas que este producto ofrece. Entre ellas, promover el pensamiento lógico, desarrollar la comprensión y enseñar al usuario a seguir instrucciones, al mismo tiempo que promueve el estudio básico de las matemáticas, la gramática y los idiomas.
Otra de sus ventajas, está en que no necesita de complicadas instalaciones: sólo se requieren cuatro pilas grandes o un adaptador de corriente y ya está!. UN MODELO PARA CADA EDAD
De acuerdo con las exigencias y requerimientos para cada edad, pueden encontrarse cinco modelos distintos cuyos precios fluctúan entre los 24 mil 900 pesos para el más sencillo y los 89 mil novecientos, en el caso del más sofisticado. Mi Primer Computador: tiene un valor de 24 mil 500 pesos (US$ 80) y es recomendado para niños mayores de tres años. Con un diseño muy similar al de los computadores portátiles, está orientado a estimular la imaginación y a introducir a los conceptos básicos. Junior Computer: está orientado para niños mayores de cinco años. Este juego electrónico, con pantalla de alta resolución, propone 17 juegos de conocimiento, adivinanzas,dibujos y matemáticas con tres niveles de dificultad. Su valor desde 46 mil 500 pesos (US$ 110). PC Junior: es el tercer modelo y se recomienda para niños entre cinco y seis años. Tiene un valor de 37 mil 700 pesos (US$ 90) y permite realizar 15 actividades de ciencia, geografía, historia universal y conocimiento en general. Súper Computador: con 22 actividades, es un juego educativo portátil de alta tecnología diseñado para niños mayores de 8 años. Su pantalla de alta resolución permite crear palabras, gráficos y hasta dibujos animados. Su valor es de 58 mil 700 pesos (US$ 140). Master Computer: es uno de los más avanzados y posee un teclado que es sobresaliente, muy parecido a los computadores verdaderos. Además cuenta con una pequeña base de datos, donde pueden guardarse algunos números telefónicos y direcciones. Es el más caro y cuesta 89 mil 900 pesos (US$ 200).
No deja de ser novedosa la forma en que Rodrigo Saavedra aborda el tema de los video juegos. Por ejemplo, usa dos definiciones que son bastante especiales:
"Los videojuegos son un arte industrial y tan limítrofe, que se puede decir que es el primer arte del siglo 21". También plantea: "Las habilidades que se usan en los videojuegos, tienen que ver con las nuevas formas de producción que habrá en el futuro".
Al escucharlo hablar de cómo este tipo de juegos están siendo usados en diferentes experiencias de enseñanza, cambia la perspectiva para verlos.
Saavedra, quien es gerente comercial de tiendas especializadas en Santiago y reconocido en el medio como una de las personas que más sabe del tema, destaca que esa "sensación" de que los videojuegos no aportan nada a quien los juega, está quedando atrás, gracias a que se los está enfocando como lo que son: una nueva forma de diversión. O, como él mismo plantea, un nuevo arte.
Para sostener esta última posición, Saavedra hace una relación entre videojuegos y cine.
"El cine surge a fines del siglo XIX, pero es algo del siglo XX. Cuando apareció, la gente decía, 'cómo es posible que se encierren con otros a sólo ver una pantalla y a oscuras, sin conversar ni verse las caras... es una enajenación y claramente allí no hay arte", explica. Sin embargo, agrega, "Àhoy alguien puede dudar del cine y decir que es una enajenación? Sí, hay películas que enajenan, pero el cine no lo es".
Respecto de los videojuegos, continúa, se da un proceso similar, porque son un producto que nace en el siglo actual pero está llamado a desarrollarse en el siguiente. "Se dice que los son malos, pero hay que dejar en claro que no son juguetes, aunque desde el principio lo fueron, por estar enfocados hacia los niños. Pero, de a poco, han ido tomando una dinámica propia e incluso, ya se usa el lenguaje de los videojuegos, en el habla común", señala.
Saavedra destaca que para entender su verdadero valor, hay que verlos desde una perspectiva diferente, como por ejemplo, que quien los use estará preparado para manipular los controles de las máquinas desde las que se hará la producción en el futuro. "El control del videojuego es una prolongación del sistema nervioso central, porque es una continuación para una orden que viene del cerebro", plantea.
Un interesante aporte para conocer más de nuestro país mirando a través de la pantalla del computador, lo constituye el atlas digital desarrollado por la empresa MultiBrain. Con el nombre Geo*Brain Chile 2.0, el producto se entrega en un CD-ROM que incluye fotografías, videos, música, ilustraciones y mapas temáticos actualizados para recorrer la geografía nacional desde diferentes perspectivas y consultar la información en forma entretenida.
Para acceder a la información almacenada en el disco compacto, el atlas fue desarrollado con una interface que permite tener siempre a la vista el mapa de Chile, dividido por regiones. Al marcar cualquiera de ellas con un clic del mouse, es posible obtener su información detallada.
Sin embargo, como bajo el mapa se muestra una bandera, cuando se marca ésta con el mouse, la información se muestra a nivel nacional.
Otro aspecto interesante del software, lo constituyen las consultas que se pueden realizar, a los datos almacenados en el CD-ROM. A través del menú de Ayuda, se accede a la opción de consultas que permite acceder a información de localidades, ríos, cumbres, lagos, embalses o accidentes como bahías, golfos, islas, canales, senos, istmos, penínsulas o bien, "todos" para buscar cualquiera de los anteriores.
Póngase en el lugar de un carabinero que enfrenta un llamado de emergencia y responda: Cuánto se demora un radio patrullas en llegar a la casa desde la cual lo llamaron? Cómo saber ante una alarma, si se trata de un incendio o un robo? Habrá personas en la casa o la alarma se activó sola? Y si las personas están de vacaciones, a quién hay que contactar?
En La Reina (comuna de la Región Metropolitana) están comenzando a responder esas preguntas con mucha certeza, mediante un programa que involucra el trabajo conjunto de Carabineros y una empresa de seguridad, que incluso permite ver en la pantalla de un computador, el mapa con la ubicación de la casa y sus datos más importantes.
Sin embargo, para llegar a estos resultados, el trabajo comenzó hace casi dos años, cuando en abril de 1994 Carabineros comenzó a usar un moderno programa de rastreo vía satélite de vehículos, que permite "avisar" la posición de 12 vehículos policiales por segundo.
Gracias a este adelanto, denominado GPS (Global Positioning System) y proveniente de Estados Unidos, se facilitó en forma radical la administración del gran contingente vehicular con que cuenta la institución.
Considerando estos beneficios, la Dirección de Carabineros y la empresa de alarmas y seguridad Datum Chile, suscribieron un acuerdo para implementar un plan piloto en la 16» Comisaría de La Reina, consistente en la instalación de un sistema de seguridad basado en esa forma de trabajo.
Se trata del URIS 5000 que es, básicamente, un sistema computacional que permite a los habitantes de dicha comuna estar directamente conectados a la Comisaría. De esta forma, cuando el vecino de La Reina pulsa el botón pidiendo ayuda, aparece la llamada de alerta en un mapa digitalizado de la comuna, que se encuentra en un computador de la Comisaría.
La alarma sólo deja de sonar cuando el oficial a cargo la advierte y confirma el pedido. Y, como el programa permite saber qué tipo de emergencia se trata: fuego, asalto, robo, emergencia médica, falsa alarma, apertura y cierre, Carabineros puede hacer mucho más eficiente su trabajo y, por ejemplo, no mandar refuerzos innecesarios.
Además, en cuestión de segundos el computador puede entregar la ubicación exacta del inmueble, características del mismo, antecedentes de sus moradores (sus fotos si así se desea), rutas expeditas de acceso y todo lo que sea preciso informar. Incluso, si los dueños de casa están en vacaciones, la pantalla proporcionará los nombres de personas que se encuentren específicamente autorizadas por lo propietarios, para que Carabineros dé cuenta sobre el hecho y pueda revisar.
Las imágenes, sonidos y representaciones que aparecen en los videoclips son el resultado de muchas horas de trabajo, filmaciones y aplicación de efectos especiales. Sin embargo, tras esos tres o dos minutos de música y movimientos que aparecen en la pantalla, hay una serie de recursos tecnológicos que han sido utilizados para dar forma a una mini historia elaborada especialmente para cada tema. En Chile, la producción de estos videos ha tenido un gran auge durante los últimos años. Y si bien, la realización de éstos está principalmente a cargo de cineastas o publicistas, ya existen agencias dedicadas al rubro. Cubo Negro, es una de ellas y con una peculiaridad que sin duda, la distingue de muchas otras: el uso de la computación como parte esencial de sus creaciones.
Cuatro jóvenes, dos diseñadores, un comunicador audiovisual y un publicista, conforman el equipo que ha dado vida a muchos de los videoclips que hoy aparecen en televisión.
Comenzaron casi por casualidad. Hace cuatro años se instalaron con una pequeña oficina en el segundo piso de una casa para dedicarse principalmente a la computación gráfica. Animaciones para algunos canales de TV Cable, presentaciones para continuidad en canales de televisión y afiches publicitarios, fueron sus primeros realizaciones.
Algunas reestructuraciones en la forma de trabajo y cambios en los integrantes del equipo, terminaron por dar el perfil definitivo a la productora. Hugo Espinosa, Erwin Gómez y Claudio Kreuztberger, directores asociados, a quienes más tarde se unió Ciro Cid, comenzaron a dar los pasos decisivos en la consolidación de Cubo Negro.
En el verano de 1993 el grupo "Sexual Democracia" que recién empezaba su carrera, les sugirió la preparación de un videoclip. "Se trataba de una historia de ciencia ficción... Pero no tenían mucho presupuesto. La idea era que nosotros lo hiciéramos y luego presentarlo al sello, a ver si les gustaba. Realmente era poca plata, pero queríamos hacerlo, así que, como no teníamos medios pero sí computadores, decidimos usarlos... Y quedó bastante bien", recuerda Hugo Espinosa.
El resultado fue mejor de lo que esperaban. A los pocos meses de estrenada la producción, el video de "Limiatrofiando" apareció por la cadena MTV.
Luego siguió la realización de otros dos clips para la misma banda y decidieron renovar los equipos. Actualmente trabajan con tres computadores Pentium y un 486 DX4 y ocupan mucho los software 3D Studio y AutoCad, programas que permiten realizar animaciones en tres dimensiones y diseñar.
ACCESO A INTERNET POR LINEA 800: un nuevo sistema para conectarse a la red Internet puso a disposición de los usuarios, Entel Chile. Desde ahora, con sólo discar el 800 200 880, se podrá solicitar información de todos los servicios e incluso la conexión inmediata a la Red. Una de las novedades que presenta Entel para esta temporada, es el servicio Internet 123 para conexión esporádica, al que se puede acceder desde cualquier computador conectado a un módem y discando el 123-01-800-716-2835. Con este servicio se conectará con Internet sólo durante el tiempo que sea necesario y pagando una tarifa de 45 pesos el minuto (US$ 0,11), a cualquier hora del día e incluyendo en ese precio el servicio local medido (SLM). El web de la empresa está en http://www.entelchile.net ST COMPUTACION EN CONVENIO CON MICROSOFT: mediante la firma de un acuerdo entre Microsoft Chile y ST Computación, ésta última se convirtió en un Network Partner de Microsoft para atender a clientes que requieran soluciones Microsoft en Windows, Windows 95 y Office. CURSO PARA DISE„AR PAGINAS WEB: A contar de este mes, Apple Chile, impartirá "Diseño de Web para World Wide Web", primer curso en Chile para crear páginas en Internet. Paso a paso y sin explicaciones complicadas, se enseñarán la estructura y los productos disponibles para el diseño de un Website, consideraciones gráficas, armado con el programa Page Mill y otros aspectos. Más información en el web de Apple Chile (http://www.applechile.cl/). NUEVA VERSION DE NOTES RELEASE 4: a fines de diciembre pasado, Lotus introdujo al mercado una nueva versión de Lotus Notes Release 4, software ideal para trabajo de mensajería y groupware. La distribución mundial de Lotus Notes Release 4 se iniciará dentro de los próximos 90 días.