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Realidad virtual en la casa
Se sabe que una persona lee un libro en un promedio de cuatro o cinco días, pero ocurre que "Realidad Virtual, Construcción de proyectos", de Joe Gradecki no es un libro común y corriente para un lector cualquiera, sino para quien esté dispuesto a desarrollar diversos proyectos de mundos virtuales interactivos.
A través de sus 17 capítulos y cinco apéndices, Gradecki logra aterrizar los contenidos teóricos que explican en detalle lo que significa la Realidad Virtual aplicándola en una serie de proyectos concretos. Por otra parte, también es capaz de satisfacer tanto los aspectos relacionados con el hardware de dichos proyectos como los que tienen que ver con los bytes que los alimentarán.
Así, el autor entrega minuciosas
instrucciones para construir
lentes 3D, sistemas de seguimiento de
movimiento, sistemas de sonido 3D
y un mouse tridimensional.
Además, pone especial énfasis en
abaratar los costos de los
proyectos mediante la adaptación de dispositivos
ya existentes
para que funcionen en el PC, como el antiguo guante Power
Globe de
Nintendo.
Otro punto a favor del libro es que no intenta encandilar al lector prometiéndole imágenes comparables a los efectos de las películas, sino que explica en forma realista hasta dónde se puede llegar y qué factores influyen en los resultados.
MUNDOS QUE CABEN EN UN DISQUETE
Para apoyar sus contenidos, el texto viene acompañado por un disquete donde hay una serie de mundos virtuales que se complementan con los 18 proyectos de hardware que propone el autor. Con ellos, el lector/desarrollador podrá "esquivar y disparar en un excitante juego de combate con robots que se puede jugar vía módem, jugar al frontón en una pista realista construida mediante la realidad virtual, conectar una bicicleta al PC para dar un paseo por un parque virtual y levantar losas y columnas de mármol para construir un antiguo templo griego".
Aunque alguno podría asustarse con tanta maravilla, el autor promete que todo se explica partiendo de cero, y que "un lector sin conocimientos de electrónica ni de programación" no debería tener problemas. Además, no todos los proyectos tienen el mismo grado de dificultad; mientras algunos están dedicados a neófitos, otros son más adecuados para programadores experimentados.
En definitiva, no se sabe cuánto se puede demorar alguien en leer las 371 páginas de este libro, pero sí se puede estar seguro de que quien se introduzca en su mundo y siga sus indicaciones, tiene entretención asegurada por un buen tiempo.
FICHA TECNICA
Revista Mouse
mouse@latercera.cl
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Actualizado el 24 de Abril -
13:30 Horas
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