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En una era en que el carnaval de imágenes y sonidos desatado por
la cultura audiovisual parece haber dado el golpe de gracia al ancestral
libro, el Mud (Multi User Dungeon) es un elemento anómalo.
De partida, está hecho sólo de palabras, la misma materia prima de un texto tradicional. Por eso, más que un típico juego de computador, es una especie de libro interactivo, una versión virtual de los ya clásicos juegos de rol.
Las imágenes de fantasía, entonces, existen sólo en la cabeza del obsesionado jugador, sumergido en increíbles aventuras de guerreros que luchan contra dragones blancos en mundos donde hay magos, clérigos, hechizos y conjuros.
Así, esas magníficas historias se van generando momento a momento, a través de las órdenes escritas que cada jugador da a su personaje, representado en pantalla por un humilde carácter de texto.
Altamente adictivo
Hay quienes lo describen como uno de los juegos más entretenidos que se hayan inventado. Pero eso no es todo, ya que otra de sus "cualidades" es la de ser terriblemente adictivo, lo cual se demuestra con hechos tan concretos como haber llevado a perder el año académico a muchos estudiantes de ingeniería.
A primera vista, cuesta entender cómo se puede llegar a ese extremo por un simple juego. Tal vez sea porque de simple no tiene nada.
Según la visión de un ex estudiante de ingeniería
que en sus tiempos se identificaba como Juglar, "el Mud es una extensión
de la vida real. Tú lees lo que está pasando con una parte
de ti que está metida en el juego y es como si te transportaras a
un mundo virtual donde corres riesgos y tienes que tomar decisiones. Donde
puedes liderar a un grupo, combatir con otros y desarrollar facetas tan
variadas como la afectiva, sexual, o estratégica. Además,
dentro del Mud todos se mueven en forma mucho más libre, ya que no
existen las presiones social
es que los frenan en la vida real".
Uno de sus mayores atractivos es que no sólo se compite con la máquina, sino que se interactúa con personajes manipulados por personas conectadas al mismo servidor en Internet.
Eduardo Rodríguez, un ex jugador, cuenta que "podías pasar entre cuatro y seis horas diarias jugando y muchas veces establecías rivalidades con algún amigo con el que ibas muy a la par en el juego. Entonces, si te dejabas estar, el otro tomaba ventaja y quedabas atrás".
Lo que se valora es la experiencia y mientras más se juega, más de ésta se obtiene. Así el personaje parte desde un estado primitivo en el que debe evolucionar. "Si en algún momento, luego de meses de ardua dedicación, alcanzas el máximo nivel, llegas a dominar la esencia del juego y eres Dios" -explica Juglar.
Así, el Mud permite desarrollar ciertas aspiraciones que no siempre se pueden lograr en la vida cotidiana. "Puedes dominar gente, saber que puedes manipular a otros personajes y tienes el poder de premiarlos o castigarlos. Es como la vida real, sólo que estás dentro de un mundo distinto al verdadero".
Visto de esa forma, ya no resulta tan extraño que para alguno
sea más importante quedarse jugando una hora más (que sin
darse cuenta, se puede transformar en varias) que estudiar para una prueba
o asistir a una clase.
Como todo fenómeno complejo, los matices impiden llegar a una conclusión tajante respecto de las influencias positivas o negativas que el Mud ejerce en sus fanáticos. Según Juglar, "no sería extraño que un sicólogo encontrara alguna patología en todo esto, pero si a futuro se utilizara este tipo de herramientas como un método de crecimiento personal, de capacitación, de desarrollo de ciertas habilidades, se podrían obtener buenos resultados. Si uno lo toma como una experiencia donde se puede vivir una vivencia controlada en un mundo que tiene otras reglas, eso ya es positivo".
Por otra parte, el interactuar con gente que está al otro lado del planeta, amplía el mundo del que juega más allá de su horizonte inmediato. "Lo más importante -concluye- es que incentiva una capacidad de imaginar que sólo existe en los libros. Tú no ves dragones blancos, sino que los imaginas y de tanto imaginarlos, terminas por concebirlos".
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En nuestro país, el reducto inicial del Mud fue la Escuela de Ingeniería de la Universidad de Chile, tal vez porque desde los inicios de la década todos los alumnos tenían acceso a Internet. Era tanto el fanatismo, que los aficionados llegaron a constituir una nueva especie denominada "mudtantes". En 1992, cuando Eduardo Rodríguez era un mudtante, nadie tenía conexión a Internet en la casa. Por eso muchos iban incluso los sábados a jugar a la universidad o se quedaban toda la noche. Aunque hoy existen algunos muds en español, la lengua oficial siempre ha sido el inglés. Para algunos, la necesidad de hacer un buen papel dentro del juego era tanta que no tuvieron más remedio que aprender a expresarse por escrito en ese idioma. |
Lo mejor para conocer más detalles acerca del mundo de los muds es ingresar a las FAQs que hay en Internet. Algunas direcciones donde se las encuentra son:
Además, en http://www.mudconnect.com/mud-bin/discuss/ discuss.cgi hay varios grupos de discusión acerca del Mud. En uno de ellos (http://www.mudconnect.com/discuss/discuss.cgi?mode= AREA&area=promote) están las promociones de 46 muds. |
Lo primero es bajar de Internet un software cliente Telnet (sistema para conectarse a otros computadores en forma remota). Según dicen en http://mud.drago.net/, Z-Mud es uno de los mejores clientes para muds. Una vez que está instalado en el PC hay que conectarse a algún mundo en particular. En Petria, un Mud en castellano, explican que "Lo primero que debes hacer es crear tu personaje y darle un nombre. Para ello tienes que elegir tu raza, sexo, clase y si eres bueno, malvado o neutral. Según lo que escojas, luego se te dan una serie de habilidades a utilizar durante el juego, acordes con tu raza y con el oficio seleccionado". |
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Más de mil son los Muds que existen en Internet. Hace unos siete años, cuando comenzó todo esto, la mayoría de los muds configuraba sus mágicos mundos basándose en ambientes medievales y en las historias de Tolkien, el autor de "El Señor de los Anillos". Con el tiempo, el alcance de sus universos se fue ampliando, lo cual queda demostrado por la variada gama de nombres que encontramos en un rápido recorrido: A Moment in Tyme, The Providence of Coranthia, Digital Horizons, Abracadabra, Ancient Dreams, Avalon, Dragon Quest, ZombieMUD, Time of the Shadows y AddictMUD. En un sitio donde responden preguntas frecuentes, además de advertir que "jugar Mud es un privilegio y no un derecho y que cada jugador es responsable por las acciones de su caracter", explican que cada personaje tiene raza, tipo, habilidades, clase. Las clases son cuatro: El mago: es el más débil, utiliza armas, pero es más poderoso con sus hechizos. Una de sus habilidades es la meditación. El guerrero: usa la fuerza y la habilidad en el manejo de las armas. El clérigo: también es mágico, pero sus especialidades son sanar y aplicar antídotos contra los conjuros y venenos. Sus conjuros ofensivos no son tan poderosos como los del mago. El ladrón: su especialidad es sustraer objetos a otros personajes. Pueden apuñalar por la espalda y espiar, además de pasearse por el Mud sin ser detectados. Sus habilidades en pelea son más bien discretas. Los mob: personajes manejados por la máquina. |