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1997 fue un año muy especial para mi, pero bueno, esta sección no es para hablar de mi vida privada, aunque en todo caso, muchos supieron de mi viaje a Japón (un sueño de la infancia). En esa ocasión aprendí varias cosas, entre ellas, cómo se trabaja en una inmensa compañía de videojuegos como lo es Sega. Aquello fue toda una experiencia ya que pude estar en vivo y en directo en el mismísimo lugar donde se crean los juegos que después nosotros utilizamos en nuestras consolas o computadores.
Este año estuvo marcado por la masificación de los videojuegos, ya que hoy en día pueden encontrarse prácticamente en todas las multitiendas. Hace no mucho conseguir algún título implicaba recurrir sólo a tiendas especializadas.
También vimos que los sistemas de 32 bits se mantuvieron discretamente en el mercado. De estos, PlayStation resultó ser el más popular, aunque a nivel underground, y a pesar de que en Chile no cuenta con una distribución y promoción oficial como en el caso de otras marcas, se mantuvo de todas maneras como uno de los sistemas con más adeptos dentro de la nueva generación de videojuegos.
Y, sin embargo, este boom de los 32 bits, que ahora se está expandiendo a 64 bits con el nuevo Nintendo 64, no logró extinguir a la vieja pero aún muy requerida consola Super NES de 16 bits. Más aún, con su nuevo diseño, más compacto y práctico, y con una baja significativa en el precio, este sistema se transformó en uno de los grandes aciertos de este año, principalmente por su accesibilidad y por contar con una librería de casi 700 títulos, lo que no deja de ser muy tentador.
Nuevamente Mortal Kombat
En el lado de los juegos para Arcades (máquinas de fichas), la reciente confirmación de que Mortal Kombat 4 ya está en Chile fue una excelente noticias para Muchos. Otros títulos como Tekken 3, Marvel Vs. Street Fighter, Virtua Striker 2 y varios más también tuvieron sus momentos de gloria, pero como cada nuevo título nos suele presentar mejores gráficos, sonidos y movimientos, rápidamente todos nos olvidamos de los anteriores que en un momento nos dejaron atónitos.
Y si de juegos para PC se trata, en estos 12 meses pudimos apreciar cómo los computadores 486 han ido quedando cada vez más obsoletos en esta materia. La mayoría de los títulos de este año requerían para poder funcionar como mínimo un Pentium, lo que, sin duda, ha movido a muchos a renovar sus equipos, y, por supuesto, a incurrir en más gastos. Algo inevitable si se pretende estar al día con la tecnología.
Bien, termina este año y todavía sigo aquí. Los videojuegos ocupan un espacio importante en Revista Mouse y así por lo menos lo han dejado ver los cientos de mensajes por e-mail y cartas que a diario llegan con preguntas sobre trucos y demases. Si quieren seguir teniendo esta humilde sección durante 1998, sigan leyéndonos todos los jueves. Así, al menos me aseguran trabajo por otro año más (je, je)...
Saludos a todos y ¡¡feliz Navidad!!
Por Max
Actualizado el 25 de Diciembre |
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