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Mortal Kombat
Mythologies:
Sub-Zero vuelve al ataque
Básicamente, se trata de Sub-Zero
avanzando de lado, golpeando,
pateando y congelando a todos los que se
cruzan por su camino hasta llegar
a un jefe final por etapa. Entre los
puntos débiles, está
el hecho de que el personaje
sólo puede cambiar la dirección
a la cual está
mirando (hacia adelante o hacia atrás) al presionar
un
botón. Es decir, si no presionas constantemente esta tecla, el
personaje estará mirando todo el tiempo en la misma
dirección,
lo que es particularmente desventajoso al momento de
combatir con enemigos.
A medida que se va acumulando experiencia, puedes
ir ejecutando más
poderes y utilizando elementos (como
ánforas) que recuperan tu energía.
No es un mal
título, pero definitivamente, tampoco es un acierto. Nagano Winter Olympics: deportes y frío
Esquí alpino, slalom gigante en snowboard, salto en esquíes, piruetas en snowboard y en esquíes, tobogán single y de cuatro personas, patinaje de velocidad y varias otras disciplinas invernales ofrecen un buen desafío de juego, en el cual obtener el primer lugar es un gran logro, ya que el juego está lejos de ser fácil. La gráfica es tridimensional, en el estilo Virtua Fighter o Tekken, y el sonido es de buena calidad, con muchos detalles como el desliz de los esquíes por la nieve o el ánimo de la concurrencia presente en el evento. El modo de juego varía según la disciplina, así como la utilización de botones. Por ejemplo, para patinaje, las teclas L y R cumplen la función de los pies, por ende, deben presionarse alternadamente para avanzar. En Salto Alto, se utiliza un botón para mantener al jugador agachado y luego se usa la palanca tridimensional para mantener el equilibrio en el aire. Esta variedad en el modo de juego es uno de los grandes aciertos de Nagano Winter Olympics, ya que lo hace dinámico y muy entretenido. Las secuencias de cuando se gana una medalla son geniales y divertidas, ya que los atletas manifiestan efusivamente su alegría por haber obtenido uno de los tres primeros lugares. Sin duda, es uno de los mejores juegos que me ha tocado experimentar en el último tiempo. Especialmente recomendado para quienes disfrutan del deporte y los buenos desafíos. Diddy Kong Racing:carreras aéreas, terrestres y acuáticas Y como nota final, por fin pudimos
apreciar en vivo el gran juego Diddy
Kong Racing (del cual sólo
habíamos hecho un reportaje basados
en un video demostrativo), el
que es tan bueno o mejor que lo que sus imágenes
nos mostraban,
así que si no lo habían conseguido antes, ahora
es el
momento. El modo de juego a ratos puede ser algo extraño, ya
que
es una rara mezcla de Mario 64 y Mario Kart 64. De todas formas, su
gráfica es mucho mejor que la de Mario 64 y el modo de juego es
prácticamente
similar (con el botón R se obtiene el
mini-turbo y con el Z se lanzan
los elementos encontrados en el camino).
Por tratarse de un juego mitad
de aventuras y mitad de carreras, no posee
distintos niveles de cilindrada
de motores, lo que en Mario Kart le da un
mayor desafío, ya que correr
una pista con un kart de 50cc no es
para nada lo mismo que correr con uno
de 150cc. Esto provoca que
eventualmente la acción en las pistas
no parezca tan
rápida. Sin embargo, los elementos de aventura de
Mario 64 logran
compensar esto de buena manera. |
Mortal Kombat
Trilogy
Yoshi's Story: Incubando huevos sin salmonella La isla de Yoshi -el compañero y mascota del popular
Mario- acaba
de perder su felicidad, pues el Arbol Feliz fue robado y
además fue
atrapada en un libro de cuentos por el malvado
Bebé-Bowser (malo
desde chiquito). Sólo 6 huevos de Yoshi
(entiéndase por "Yoshi"
a la raza de
dinosaurios-tortuga) se salvaron y, tras haber sido incubados,
deciden
recuperar este árbol comiendo frutas, siendo felices y llegando
hasta la última página del libro. Si bien toda la trama pareciera sólo para
niños, los intricados
cursos a recorrer y los obstáculos a
superar lo hacen digno de cualquier
jugador compulsivo. La parte
gráfica es muy agradable y el sonido
es bueno, aunque no
sobresaliente. Su modo de juego es similar al de Super
Mario World, es
decir, avanzando y retrocediendo de costado, pero en este
caso es
más en 3/4 (mitad visto desde arriba y mitad de costado),
por lo
que pueden moverse más libremente dentro de la pantalla. Cada
Yoshi puede caminar, saltar, tragar (con su enorme lengua) y olfatear
(para
descubrir secretos). Perder es medio chistoso y dramático,
ya que
a medida que se van perdiendo, se ve como son arrastrados llorando
a una
siniestra torre, pero bueno, nada que pueda traumar a los
pequeños
de la casa. Aconsejado para toda la familia.
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