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Cuando observo a los niños creando situaciones y animaciones con una facilidad asombrosa y absortos en la realización de su actividad, me convenzo una vez más que este software tiene mucho que ofrecer.
Al ingresar se pueden elegir entre seis proyectos
que se
parecen mucho entre sí en cuanto a herramientas y estampillas.
Sin
embargo, cada uno tiene diferencias sustanciales en cuanto a efectos,
posibilidades creativas y de edición.
Al ingresar a Moopies, por ejemplo, se pueden crear historietas ilustradas con movimiento, editando sonido y background (fondo); cuando se observan posteriormente, es increíble, pues la historia cobra vida propia. A su vez, con Stampimator el usuario adquiere el rol de "editor de películas" ya que puede elegir el fondo, música o estampillas que realizan una acción dentro de la escena.
En Digital Puppets también es posible editar, pero la diferencia con Stampimator es que en un recuadro se elige a un personaje y con el teclado de flechas (izq-der-sube-baja) se graban los movimientos o se incorpora sonido, que puede ser el elaborado por los propios niños o el que trae el CD. Además, permite colocar un fondo acorde a lo que se desea hacer.
Wacky TV, en tanto, entrega la posibilidad de observar los videos que vienen en el CD y también los que estén grabados en el computador, en otro CD o los bajados de Internet.
En KidPix,
propiamente tal, los niños
pueden crear lo que deseen. Para eso,
disponen de un arsenal de estampillas
y la barra de herramientas ofrece
múltiples posibilidades de combinación;
también
pueden elegir dibujos para colorear.
Slide Show es quizás uno de los proyectos más interesantes y de mayores potencialidades educacionales, ya que permite un aprovechamiento de todas las creaciones de los usuarios para visualizarlas como presentaciones. Esto quiere decir que, mediante la elaboración de cuadros, los niños pueden hacer una historia y comprenderla a través de la presentación. Esto se puede realizar en forma individual o colectiva.
Desde el punto de vista educativo, este software se ajusta a los requerimientos de la actual reforma educacional, ya que es adecuado para ser utilizado como herramienta de aprendizaje y soporte de la creación e imaginación de los niños. Es aconsejable, contar con la orientación de los educadores para sacarle el máximo provecho. En síntesis, es útil contar con programas de este tipo para lograr contextualizar el aprendizaje de los niños en las distintas asignaturas o áreas. Otras de sus ventajas, es que además de involucrar el aspecto lúdico, desarrolla el compañerismo, el trabajo colaborativo y la construcción del propio aprendizaje a partir de la experiencia.
Finalmente, creo que ustedes deben conocerlo y dar su propio veredicto respecto al aporte que realiza este juego en términos de desarrollo de la creatividad y la imaginación.
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