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| Tras la muerte anunciada de su consola de 32-bits, Saturn, Sega contrataca con Dreamcast, su nuevo sistema de 128-bits, presentado recientemente en Estados Unidos. |
El primer día de mi llegada a Atlanta tenía concertada una cita con mis amigos japoneses de Sega, Hiroko Egi y Chiaki Itofusa, para asistir juntos a la presentación oficial de su nueva consola: Dream-cast. Originalmente anunciada como un aparato de 64-bits, es en realidad una máquina de 128-bits, como me corrigió la señorita Egi luego de explicarme que posee dos chips de 64-bits cada uno.
Al día siguiente, tuve la oportunidad de ser invitado exclusivo a la exhibición privada que se hizo para los ejecutivos de la compañía. Obvio que no desperdicié tal ocasión y con los ojos y oídos muy abiertos me dirigí al stand de Sega para conocer un poco más de esta nueva maravilla. Me mostraron el mismo demo del día anterior pero además una presentación en vivo. En esta ocasión los movimientos fueron manejados por el joystick de la consola donde un cursor permitía recorrer una vasta área de terreno tridimensional mirado desde todos los ángulos posibles. Más aún, otra parte del demo incluía el interior de una casa, donde era posible apreciar detalles como el movimiento del agua dentro de una vasija, los cambios de luz a través una ventana al avanzar las horas del día y el oscurecimiento total de la habitación. Además, acercamientos al máximo a las paredes, alfombras u objetos casi con cero pixelación (cuando la gráfica se ve cuadriculada). Y bueno, qué es una consola de juegos sin juegos. Por eso, Sega ya se ha asociado con algunos de los "grandes" dentro de la industria, como Acclaim, Midway (ambos famosos, entre otros títulos, por la serie Mortal Kombat), GT Interactive (Duke Nukem), Interplay (Alone in the Dark) y Microprose (especializado en simuladores de vuelo). Se esperan grandes resultados de estos acuerdos comerciales y de los próximos productos de estas compañías, que ahora deberán trabajar con herramientas de tecnología avanzada (hablamos de 128-bits).
Por mi parte, ya estoy preparando un viaje a Japón para el próximo mes de octubre, para asistir al Tokyo Game Show, donde se hará el lanzamiento oficial de Dreamcast y de los primeros juegos para este sistema. Al regreso podré contarles más sobre esta consola, así que estén atentos y sigan fieles a Mouse, como siempre. ¡Nos vemos! Hardware: CPU SH4, desarrollado por Hitachi, chip AICA, CPU RISC y procesador de sonido digital (64 canales), desarrollado por Yamaha, chip de gráficos PowerVR, desarrollado por NEC y VideoLogic. Velocidad: 200 MHz. Se dice que por sus características corre cuatro veces más rápido que un Pentium II de Intel. Polígonos por segundo: Tres millones (las más recientes máquinas de arcades sólo llegan a un millón). |