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A comprender el mundo

Grandes Inventos II forma parte de una serie de dos volúmenes que nos muestra la tecnología ocupada por los principales inventos que existen en la actualidad.


 El Capitán Kosmo es el anfitrión de este entretenidísimo software educativo, que permite a grandes y chicos descubrir, investigar y aprender acerca del funcionamiento de los principales inventos que nos rodean. De manera didáctica, educativa y con gran rigor científico, fluyen las explicaciones que facilitan la comprensión del cómo y del por qué de algunas cosas.

La ambientación de este CD-ROM recrea una nave espacial donde el usuario está sentado frente a una pantalla gigante. Con la ayuda de un escáner se visualiza un holograma con el objeto que se quiere investigar. Hay un Selector que permite escoger entre Inventos, Principios e Inventores. Una vez hecha la selección, aparece otra pantalla con el objeto en primer plano, acompañado de un panel de control que permite observarlo con detalles.

Armar y desarmar

Grandes inventosEl programa es totalmente interactivo, lo que constituye una de sus características más interesantes. Basta con hacer clic sobre el objeto para que éste se desarme y rearme en sus componentes, pueda ser visualizado en tres dimensiones o entregue información para explicar al usuario lo que está conociendo.

Todos los objetos que se pueden investigar tienen relación con nuestra vida cotidiana.

Cada invento está asociado a uno o más principios y a varios inventores o precursores, lo que permite dar un marco de referencia para entender cómo se creó determinada tecnología y las necesidades que la hicieron surgir.

Algunos de los inventos que aparecen en el CD: aspiradora, lavadora, horno de microondas, refrigerador, acondicionador de aire, etc. También se explican principios tales como el de las baterías, conservación de la energía, inercia, resortes, motor eléctrico, rodamientos, termostato y ondas electromagnéticas, entre otros.

Creo que este programa cumple cabalmente su objetivo de desarrollar y cultivar la capacidad de asombro de los niños y familiarizarlos con el mundo de la ciencia y tecnología, estimulándolos a su vez, a comprender el entorno tecnológico que los rodea.¿Y por qué no?, a lo mejor después de navegar por este CD sembramos la semilla en algún futuro científico, que podría ser su hijo o alumno.

En el aspecto educativo se recomienda el uso de este programa como complemento de la asignatura de Ciencias Naturales y como apoyo a las tareas de investigación en relación con objetos que aparecen en este volumen. Además, si se está aprendiendo algún principio físico, es pertinente realizar las actividades sugeridas por el fax, que cuenta con ejercicios imprimibles y experimentos para hacer en el colegio.

Mónica Lagos, sicopedagoga

 

Mouse

Actualizado el 24 de Septiembre de 1998

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