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| Un interesante y entretenido CD-ROM para que los niños y adultos que se interesan por el área de las ciencias y tecnología creen sus propios inventos. |
El Taller de Inventos es un programa para cualquier persona a la que le interese y apasione el área de las ciencias y tecnología. Este CD-ROM orienta al usuario para que cree su propio invento y lo guía desde la idea inicial hasta que queda terminado, pasando incluso por un campo de pruebas virtuales. Así las cosas, me propuse idear un proyecto. Lo que en realidad es posible, si uno dedica tiempo y disciplina para estudiar y resolver los desafíos que le propone el programa.
Siete pasos Al ingresar al programa, el usuario se encuentra con un estudio donde se puede desplazar hasta completar un giro de 360 grados. Allí puede elegir entre doce ambientaciones que le permiten trabajar en tres grandes áreas: Diseño de inventos, Construcción y Prueba de Inventos y Desafíos Ingeniosos. La navegación es libre, es posible recorrerlo sin necesidad de seguir un orden preestablecido. Los iconos que identifican las herramientas son claramente reconocibles y las instrucciones son fáciles de entender. Si no se sabe qué inventar es posible dirigirse a la sección Inspiración Súbita, donde el doctor Howard, el tutor durante todo el software, explica lo que hay que hacer y cómo hacerlo. Lo interesante de esta opción es que allí se reseñan los siete pasos fundamentales para armar un invento. La idea es diseñar un proyecto que debe responder a un problema, buscar una solución y evaluar posteriormente la factibilidad de crear un instrumento que tenga un uso práctico. Una vez hecho este análisis, es posible interiorizarse acerca de un tema de interés o ir directamente al laboratorio del taller de inventos para construirlo. El programa provee toda la información que sea necesaria para investigar y estudiar las formas de lograr el objetivo propuesto. Es un programa con bastante contenido que además posee imágenes tridimensionales, audio y video de excelente calidad. Permite asimismo, desarrollar habilidades como la búsqueda de estrategias para resolver desafíos y estimular la creatividad. Es importante considerar también que familiariza al usuario con un lenguaje más complejo, relacionado con el vocabulario científico.
Mónica Lagos, Sicopedagoga. |
Actualizado el 12 de noviembre de 1998 |
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