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Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
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En un mercado cada vez más competitivo y con nuevos contendores en el camino, es difícil salir adelante con algo bueno y original. Con Zelda 64, Nintendo está tratando de dar la pelea al máximo. |
Sabido es que no necesariamente una sofisticada consola significa buenos juegos. Como ejemplo, basta recordar el bochorno de Atari con su Jaguar, una consola de 64-bits cuyos juegos eran pésimos, lo que trajo importante pérdidas a la compañía. En un momento de la historia de estos aparatos, la mayor parte de la competencia estuvo sustentada en los productos de sólo dos empresas: Nintendo y Sega, cuya pelea por el mercado tuvo sus puntos más fuertes durante el desarrollo de los aparatos de 16-bits, con Super NES y Genesis, respectivamente. No obstante, esta lucha no se dio de igual forma en los diferentes países. Mientras en lugares como Asia y Estados Unidos la consola de Sega tuvo gran impacto, para el mercado latinoamericano, y específicamente en Chile, el gran ganador fue el sistema de Nintendo. Para tratar de aplastar definitivamente a su contrincante, Sega volvió al ataque con Saturn, un aparato de 32-bits que se impuso por un tiempo hasta que alguien en Sony seguramente se preguntó: "si podemos hacer televisores, CDs y equipos de música...¿por qué no hacer una consola de juegos?". Y es así como apareció PlayStation, un nuevo competidor en el mercado.
Así las cosas, lo único que le quedaba a Nintendo era contrarrestar el ataque o morir, y fue así como en septiembre de 1996 la empresa lanza al mercado su nuevo sistema Nintendo 64, y desde entonces han estado buscando abrirse paso en un medio que ya tenía dos fuertes rivales y que podría quitarles también la atención del público latinoamericano.
LA LLEGADA DE ZELDA Como dijimos, más allá de quien tenga el procesador más poderoso o la mayor velocidad de acceso, lo importante siempre será la calidad de los juegos. Y tras varios intentos con diversos grados de éxito, Nintendo ahora saca su nueva arma: Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, también conocida como Zelda 64, lanzado el pasado 21 de noviembre en nuestro país. Aunque a primera vista este juego se ve bastante similar a títulos anteriores, como Banjo Kazzoie, por ejemplo, al ir avanzando etapas nos encontramos con que tiene sus propias características. En esta historia, el personaje central va haciéndose adulto a medida que se avanza en el juego, en el que es posible disparar con perspectiva en primera persona, montar a caballo y caminar hacia atrás cuando se está en combate, entre otras particularidades. Pesa 256 MB, lo más grande alcanzado por un juego para este sistema, lo que se conjuga con una excelente gráfica y dinamismo en la acción. En Zelda 64 aparecen monstruos casi del tamaño de la pantalla que atacan al protagonista sin producirse un mayor desgaste en velocidad. Además, el héroe del juego puede ejecutar una serie de movimientos especiales, sobre todo de ataques con su espada. Posee también iluminación dinámica, es decir, que va cambiando según vaya amaneciendo o anocheciendo. Es posible afirmar entonces, que tecnológicamente Zelda 64 es el mejor juego que Nintendo ha sacado hasta el momento, tal vez no comparable con otros títulos para PC, pero sí bastante destacado en el ámbito de las consolas. Así Nintendo espera no dar tregua a sus competidores y con el lanzamiento de este juego nos muestra que tiene buenos elementos para hacerlo. Sólo queda esperar a ver qué irá a ocurrir con la aparición del Dreamcast de Sega y del futuro PlayStation 2, que ojalá se presenten pronto en nuestro país.
Max |
Actualizado el 03 de diciembre de 1998 |
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