de 2002
 
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Test drive 5

Otra vez en la carretera

El paso del tiempo es inevitable, nos guste o no. Ante las nuevas tecnologías, muchos juegos quedan postergados por sus nuevas versiones.


Es precisamente lo que le acaba de suceder a Test Drive, un juego que vi por primera vez a finales de la década del '80 y que hoy es superado devastadoramente por su sucesor, Test Drive 5.

En aquella época, en que los monitores eran monocromáticos y el sonido era para la risa, Test Drive tenía un nivel de desafío que lo hacía realmente merecedor de unas cuantas horas frente a la pantalla. Así, uno cubría rutas a toda velocidad, compitiendo en poderosos autos deportivos como Porsche, Ferrari o Lamborghini, en carreteras atestadas de tránsito y escapando de la policía por ir demasiado rápido.

En el nuevo Test Drive el objetivo del juego es exactamente el mismo, pero sus avances en gráfica y sonido lo dejan a kilómetros de distancia de su progenitor. Exige una tarjeta aceleradora gráfica que soporte DirectX 6, ya que la calidad de imagen que alcanza es sencillamente genial, sobre todo en lo que se refiere a la ambientación, ya que en el caso de los automóviles, éstos a veces se muestran algo pixelado en los bordes. La lluvia, la neblina y otros efectos logran gran realismo, lo que lo hace aún más emocionante.

Hablando de realismo, el juego está basado en 18 locaciones sacadas de diferentes sitios del mundo, donde se reprodujeron desde los edificios hasta las montañas de cada lugar. De seguro puede ser sólo un detalle tomando en cuenta que lo importante de este título son las carreras de autos, pero sin duda el paisaje de fondo es un factor vital al momento de correr. ¿Qué gracia tendría estar dando vueltas por una pista con un mismo panorama todo el tiempo?

 

Sin daños

Por el lado de los coches, cuenta con 28 autos en total: 14 ultra modernos y 14 potencias del pasado, como el Chevrolet Camaro, entre muchos otros.

Posee un modo de pantalla dividida para dos jugadores en un sólo monitor, además de soportar juego multiusuario de hasta seis corredores conectados vía red local. Pero sin duda, una de las más simpáticas características de esta versión es que en esta oportunidad no sólo tendremos que tomar el rol de corredores desquiciados huyendo de la ley, sino que también podremos ser policías, para lo cual contaremos con autos acordes a la ocasión. El objetivo en esta modalidad es arrestar a la mayor cantidad posible de corredores. Cuenta también con visibilidad nocturna y objetos al costado del camino que pueden ser destrozados al ser chocados.

En lo que a música se refiere, también hubo una gran preocupación por tener audio de la mejor calidad y con mucha fuerza y dinamismo, ya que entre las bandas que aportan temas para este juego están Fear Factory, KMFDM, Pitchshifter, Gravity Kills y Junkie XL, todas con un estilo musical bastante pesado, que es adecuado a la atmósfera del juego.

Lo malo es que por un asunto de políticas empresariales los coches no cuentan con modo de daño. Es decir, por más que se estrelle un auto éste no sufrirá ningún desperfecto. Los dueños de las licencias de los coches (Chevrolet, Ferarri, Peugeot, etc.) no estuvieron de acuerdo en que sus máquinas fueran representadas chocadas, ya que eso podría dar una mala imagen corporativa.

Tuve la oportunidad de probarlo en un Pentium de 350 MHz, 128 MB de RAM y una tarjeta Voodoo2 de 12 MB de RAM y debo decir que se ve sencillamente increíble.

 

Más información

Requerimientos mínimos

Pentium 166, 32 MB de RAM, tarjeta aceleradora gráfica con soporte para DirectX 6, CD-ROM 4x y 100 MB de RAM.

Link relacionado:

www.testdrive5.com
Sitio oficial del juego. Se puede bajar un demo desde esta dirección.


Max
max@copesa.cl

Mouse

Actualizado el 10 de diciembre de 1998

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