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Especial Tomb Raider III, última parte

Cómo terminar con Lara

Esta es nuestra última guía de Tomb Raider III. Esperamos que puedan sacarle un gran provecho a este entretenido juego.


El desierto de Nevada (The Nevada Desert)

Subnivel 1: Nevada Desert

Tomb Raider IIIPara encontrar el secreto en este nivel, cuando te encuentres frente a una caja de metal sube hasta su cima y luego tírate al agua. Luego, nada a la superficie. Ahora, vé a la derecha dando algunos saltos grandes y cuando llegues al final, mira hacia al lado opuesto y cruza corriendo con un salto. Baja y encontrarás el secreto.

 

Subnivel 2: High-Security Compound

Comienzas esta etapa sin armas, así que tras activar la alarma subiéndote a la ventana, vendrá un guardia a tu habitación. Pasa corriendo por su lado para esquivarlo y abre la primera celda que está a tu izquierda cuando salgas de la tuya. El prisionero de esa celda se hará cargo del guardia.

 

Subnivel 3: Area 51

La estrategia principal en esta área es dispararle a los guardias antes de que alcancen a activar las alarmas. También asegúrate de dispararle a todas las ventanas que veas. Algunas de ellas se abrirán y te darán acceso a nuevas áreas.

 

Londres (London)

 

Subnivel 1: Thames Wharf

Para encontrar el primer secreto, camina hacia la derecha apenas comiences la etapa, llega hasta el final del pasillo y salta hacia el pilar. Brinca sobre el montículo y da un salto hacia atrás hasta la pasarela. Salta sobre la pared para encontrar el cristal y otro item.

 

Subnivel 2: Aldwych

En el cuarto donde hay cuatro interruptores, el que no hay que activar es el de la esquina derecha.

 

Subnivel 3: Lud's Gate

Tras haber pasado el cuarto con las púas en el techo, verás que hay un interruptor en la habitación que sigue. No lo actives todavía. Pasa por la puerta hacia el área grande, luego a la derecha, cuélgate del borde y cae detrás de las púas. Camina cuidadosamente hacia la derecha hasta que estés sólo a algunos centímetros del alambre de púas. Al otro lado, escala hasta el siguiente cuarto, donde está el secreto.

 

Subnivel 4: London City

Cuando ya hayas eliminado a Sofía, no vayas a buscar el artefacto inmediatamente, ya que toda el área está electrificada. Donde encontraste la caja de fusibles, vuelve hasta el lugar donde debes salir arrastrándote. Desde ahí, corre y salta hasta el otro edificio. Corre hasta la caja y escálala. Luego, escala la de la derecha, salta hasta la caja que está a la derecha del artefacto, presiona el botón y corta la corriente. Recoge el artefacto y habrás terminado el nivel.

 

 

Antártica (Antártica)

 

Subnivel 1: Antarctica

Cuando ya hayas podido llegar hasta las válvulas de combustible, activa las número 2 y 4. Ve al cuarto del generador y tira la palanca que da energía al área donde estás.

 

Subnivel 2: R.X. Tech Mine

Cuando hayas eliminado al tipo del lanzallamas, tírate hacia abajo del puente y elimina a los enemigos que encuentres ahí. Salta hacia adelante y hacia atrás de plataforma en plataforma hasta que encuentres un secreto. Después retrocede hasta la estructura. Cuando ingresas a ella, el nivel termina.

 

Subnivel 3: Lost City of Tinnos

Para evitar que los dragones que están sobre los bloques te quemen, sencillamente salta rápido entre ellos y siempre manteniéndote en el costado del bloque. Cuando llegues al último, salta hacia la derecha y tira la palanca que abre la puerta. Salta y entra por ella.

 

Subnivel 4: Meteorite Cavern

Para derrotar al gran jefe final, debes cuidarte de no caminar por los pasillos de los costados. Corre por el foso para evitar a la gran araña que te dispara por atrás. Para derrotarla, debes recoger los cuatro artefactos que están en los pasillos, pero no podrás obtenerlos hasta que aturdas a la araña. Para hacer esto, dispárale desde el foso cuando estés al frente de ella y ella esté frente a la entrada del pasillo. Una vez que esté aturdida, corre hasta la entrada y recoge el objeto y regresa al foso.

Repite este procedimiento, pero ahora ya no puedes dispararle a la araña al frente de la entrada donde ya recogiste el artefacto. Debes estar frente a una entrada donde todavía quede un artefacto por recoger. Tras recoger los cuatro objetos, un gran meteoro caerá del techo hasta el centro de la fosa. En este punto, el gran jefe estará vulnerable, por lo que le puedes disparar a gusto. No debes alejarte ni acercarte mucho a él. Tras derrotarlo, salir de esa área y terminar el juego es pan comido.

Max
max@copesa.cl

 

Mouse

Actualizado el 28 de enero de 1999

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