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  • EA declara su adiós al manual de usuario

    21/03/2011 - 16:58

     

    Este fin de semana, Electronic Arts dejó entrever su decisión de no acompañar más sus juegos deportivos con el conocido manual del usuario. Ésto, quedó en evidencia en la última edición del juego Fight Night Champion, acarreando severas críticas del público gamer más tradicionalista al ver como de a poco las plataformas digitales le quitan espacio a los productos tal como los conocemos. Así, la llegada de internet no sólo nos trajo demos descargables y jugabilidad online, sino que la posibilidad latente de no poder disfrutar del tener en nuestras manos el juego en su formato físico. La compañía en tanto, asegura que de esta manera se ahorrara gasto en papel, con lo que la inversión sería en términos medioambientales. El año pasado Ubisoft amenazó con la misma estrategia, pero no fructificó. 

     

    Por otro lado muchos alegan que puede ser mejor poseer el juego guardado en el computador, almacenar la colección completa de Nintendo en un ROM, disfrutar de títulos ya desaparecidos o de culto, sin ocupar espacio y ni preocuparnos del cartucho, cuidarlo para que no se moje, limpiar el DVD, que no se raye, ensucie, etc. y es más cómodo tener los títulos almacenados en un frío y distante disco duro.

     

    Y la tendencia al parecer va por ese lado. Steam, es una plataforma gratuita que desde mayo de 2010 tiene como objetivo las descargas online, en donde sólo se pagan los juegos adquiridos, con actualizaciones constantes y el apoyo de al menos 30 desarrolladoras. Sin cajas, sin manuales, sin DVD o Blu-Ray. El mismo caso de OnLive un servicio de arriendo en donde es posible jugar en el PC o TV mediante un accesorio especial miles de juegos "en la nube", es decir todo se realiza en tiempo real y sin latencia a través de internet hacia un servidor. Para qué hablar de PSN o Xbox Live, en los que las descargas son su principal fuente de ingresos; retro, clásicos, independientes, y todo en el disco duro. Y el experimento fallido de Sony, con su PSP Go! en el que la ausencia de un disco como su antecesora fue uno de sus principales errores. Estos servicios tienen el soporte de los principales editores y compañías de juegos, por lo que el pensar en una desaparición a futuro del formato físico no sería descabellado, tomando en cuenta el avance sostenido de ancho de banda y el costo de ésta. 

     

    Pero pensemos en el hecho que el público más fiel se concentra en jugadores de 20 a 40 años, con poder adquisitivo, que por lo general están al tanto de los movimientos de la industria y han crecido con ella, coleccionistas en su mayoría, viviendo desde sus inicios el creciente fenómeno que hoy mueve millones en todo el mundo y que sólo es comparable económicamente al cine. Son ellos mismos quienes aseguran las ventas y sostienen al mercado, los que recopilan ediciones de lujo y gastan gran parte de sus recursos a su afición. ¿Se lo merecen?

     

    Hace algunos días mencionábamos el caso de iTunes, en donde la venta en las disquerías cayó en picada, versus las compras digitales, su ascenso y viabilidad económica. Acá, el caso es similar. Pero, ¿disminuirán en algo los precios de los videojuegos? ¿Tiene algo de malo el formato físico? ¿será aplicable en todo el mundo la idea de OnLive

     

    Hay que reconocer que los manuales hace tiempo que dejaron de tener el esplendor y encanto de tiempos mejores. Actualmente son sólo un panfleto con dibujos de relleno y algo de publicidad de la compañía. Pero, ¿qué pasará más adelante? ¿y la magia de desempaquetar un juego? ¿ocurrirá lo mismo con las consolas? Son preguntas sin respuesta. EA sólo dio el primer paso.

     

     

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