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Efecto 3D: ¿Sony y Nintendo en problemas?
07/04/2011 - 16:16
A sólo un par de semanas del lanzamiento de la consola portátil 3DS de Nintendo, el diario sensacionalista inglés The Sun informó este martes de una gran cantidad de usuarios que habrían devuelto el producto, debido a constantes mareos y dolores de cabeza que difícilmente tienen que ver con la experiencia visual que debería ofrecer el dispositivo. El periódico incluso fue más allá, señalando a la 3DS como "la consola más devuelta de la historia".
El diario afirma que "cientos de jugadores salían de las tiendas furiosos al ver que el dinero no se les reembolsaba en su totalidad", hecho que es negado tajantemente por la compañía nipona, admitiendo "sólo algunas devoluciones aisladas, ya que los efectos que produce no son duraderos y por lo general se puede seguir jugando sin problemas luego de un breve período de descanso de 15 minutos, como aparece especificado en el manual del usuario."
Nintendo además, recordó que la consola "ha sido diseñada con un potenciómetro que ajusta la profundidad del efecto en 3D, pudiendo ajustarse fácilmente a las necesidades del consumidor."
Es más, un empleado de la tienda HMV manifestó que "no tenemos constancia real de ningún fallo en la fabricación de la consola, la que por lo demás ha tenido una gran demanda", declaración reafirmada desde Game, aseverando que menos de 5 consumidores dijeron haberse sentido mal tras jugar, agregando que es imposible devolver el coste íntegro del producto, cosa que sólo sucede al encontrarse algún defecto de fabricación.
Las cifras en todo caso, son elocuentes: en su primer día en tierras niponas, la consola vendio nada menos que 400 mil unidades, mientras que en Europa la cantidad fue de 300 mil; nada mal si lo comparamos con la llegada de otros dispositivos como Wii (87 mil), o Nintendo DS (105 mil).
Sony en tanto, a través del responsable de desarrollo 3D, Mick Hocking, afirmó hoy estar de parte de Nintendo, restando cualquier comentario malicioso en contra de esta tecnología y apoyando el sistema de imágenes estereoscópicas "los ojos se adaptan de manera distinta al 3D dependiendo de la persona. Esto tal vez sólo quiere decir que su visión tridimensional no es tan buena como la de los demás, por lo que simplemente no debería acceder a la consola."
El ejecutivo agregó que "es un problema menor y más simple de lo que la gente imagina. Sólo el usar anteojos de lectura puede dañar más la vista que los lentes en 3D, y ésta puede ser tan cómoda como lo es el 2D. A quien sí puedo aconsejar es a los diseñadores de software, para que apliquen un regulador para este efecto tal como lo ha hecho Nintendo con su consola. Nosotros siempre nos preocupamos de separar el foco y la convergencia de forma que esté dentro de un rango cómodo para el jugador", afirmó.


