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Assassin's Creed, Splinter Cell y Ghost Recon, camino a convertirse en películas 3D
16/05/2011 - 13:00
Tal como adelantamos hace algunos meses, Ubisoft le consultó a sus fans acerca de hipotéticas adaptaciones al cine de algunos de sus juegos más famosos. La encuesta incluía personajes nuevos, historias paralelas o desarrollos argumentales complejos, además de otras opciones enfocadas en plasmar la acción de las consolas en la pantalla grande. Ahora, en una entrevista concedida a Variety, uno de sus ejecutivos afirmó estar al tanto de la preproducción de Assassin's Creed, Splinter Cell y Ghost Recon, títulos que conjuntamente han vendido 70 millones de unidades en todo el mundo.
Jean De Rivieres, Vicepresidente Senior de Marketing y Distribución Internacional de la empresa, mencionó que ya han estado trabajando en conjunto con reconocidos productores para desarrollar historias creíbles y consistentes, además de adaptar a la perfección el espíritu de cada una de estas entregas: "nuestra estrategia no es modificar las franquicias sino que ser un reflejo de ellas, así consolidarán nuestra base de fans mientras nos expandimos más allá del objetivo principal, que es el público de los videojuegos."
Uno de los puntos más criticados y que más preocupa a los fanáticos cada vez que se anuncia uno de estos proyectos es el de la fidelidad al producto original. En tal sentido, el ejecutivo agregó: "queremos mantener la propiedad y el control absoluto sobre el contenido de la película y estamos siempre abiertos a trabajar con los estudios desarrolladores sobre nuestros proyectos, colaborando en el pre-casting, pre-presupuesato, y el guión final."
En 2010 Ubisoft ya incursionó en el área con el Príncipe de Persia y Las Arenas del Tiempo, película con gran presupuesto que a pesar de contar con el apoyo de Disney en sus espaldas, no logró convencer a la crítica y los jugadores.
Recordemos que recientemente la compañía inauguró en París Ubisoft Motion Pictures, un estudio dedicado a la creación de adaptaciones cinematográficas de videojuegos. Uno de sus proyectos confirmados será una serie 3D CGI basada en el exitoso Raving Rabbids, la que constaría de 78 episodios con una duración de 7 minutos cada uno.
Los guiones adaptados de las 3 películas estarán listos para fines de este año.
>FUENTE: variety.com



